Genshin Impact Clorinde

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Element
Clorinde
Espada ligera
La Cazasombras Portavelas
Tribunal

Clorinde Talentos

Ataque normal

Nivel

Daño de 1er golpe:
Daño de 2.º golpe:
Daño de 3er golpe: +
Daño de 4.º golpe: + +
Daño de 5.º golpe:
Daño de ATQ Cargado:
Coste de Aguante de ATQ Cargado: 20 pts.
Daño de Caída:
Daño de impacto de caída baja/alta: /

Credo fantasmal - Ataque normal

Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Habilidad elemental

Nivel

Daño de caza galopante: /
Pacto vital de caza galopante: 35% de Vida Máx.
Daño de ensartamiento noctámbulo: // ×3
Curación de ensartamiento noctámbulo: 0%/104%/110% de pacto vital
Conversión de pacto vital: 80% de cantidad curada
Daño de filo fluyente:
Intervalo de filo fluyente: 10 s
Duración de patrulla nocturna: 8 s
TdE: 16 s

Caza noctámbula - Habilidad elemental

Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede ejecutar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

Caza galopante
·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.
·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.

Ensartamiento noctámbulo
Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:
·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.
·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.
·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo.

Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.

El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.

Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.
En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.

Explosión elemental

Nivel

Daño de habilidad: ×5
Pacto vital obtenido: de Vida Máx.
TdE: 15 s
Energía Elemental: 60

Destello final - Explosión elemental

Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.

Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.
Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.

Clorinde Pasivas

Ascensión 1

Llama devastanoches - Ascensión 1

#Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal y de Destello final de Clorinde aumenta en una cantidad equivalente al 20% de su ATQ. Este efecto dura 15s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1800pts. de esta manera.

Ascensión 4

Retribución legítima - Ascensión 4

#Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumentará en un 10%. Este efecto dura 15s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.
Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.

Pasiva

Recompensa noctámbula - Pasiva

Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.

Clorinde Constelaciones

Constelación 1

Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas - Constelación 1

#Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, cada uno infligiendo Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde.
Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

Constelación 2

Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche - Constelación 2

#Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”: cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 30% de su ATQ. Este efecto dura 15s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2700pts. de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”.

Constelación 3

Recordaré mi juramento diurno - Constelación 3

#Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Constelación 4

Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión - Constelación 4

Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.

Constelación 5

Y recordaré que el alba siempre llegará - Constelación 5

#Aumenta el nivel de habilidad de Destello final+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Constelación 6

Por eso, nunca abandonaré la esperanza - Constelación 6

#Durante 12s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a su objetivo para infligir Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:
·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un ataque.
·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato.
Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina cuando termina la duración de patrulla nocturna o 1s después de invocar 6 sombras brillovela.

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