Genshin Impact Noelle

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Element
Noelle
Mandoble
La Heroína no Reconocida
Caballeros de Favonius

Noelle Talentos

Ataque normal

Nivel

Daño de 1er golpe:
Daño de 2.º golpe:
Daño de 3er golpe:
Daño de 4.º golpe:
Daño de ATQ Cargado en ciclo:
Daño final de Ataque Cargado:
Coste de Aguante de ATQ Cargado: 40 pts./s
Duración máx.: 5 s
Daño de Caída:
Daño de impacto de caída baja/alta: /

Técnica de espada Favonius - Criada - Ataque normal

Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Habilidad elemental

Nivel

Daño de habilidad: de DEF
Absorción: de DEF +
Curación: de DEF +
Prob. de curación:
Duración: 12 s
TdE: 24 s

Guardiana del corazón - Habilidad elemental

Invoca una armadura Geo que inflige Daño Geo a los enemigos cercanos y absorbe daño en proporción a la DEF de Noelle. El escudo tiene los siguientes efectos:
·Cuando los Ataques Normales y Ataques Cargados de Noelle golpean un objetivo, hay una probabilidad de regenerar Vida para todos los miembros del equipo.
·Posee un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.

La cantidad de Vida curada es proporcional a la DEF de Noelle.

Noelle es una fiel criada y, al mismo tiempo, una valiente caballera.

Explosión elemental

Nivel

Daño instantáneo:
Daño de habilidad:
Aumento de ATQ: de DEF
Duración: 15 s
TdE: 15 s
Energía Elemental: 60

Hora de limpiar - Explosión elemental

Al reunir el poder de la roca alrededor de su arma, Noelle golpea a los enemigos que la rodean dentro de una gran AdE, infligiendo Daño Geo.
Después, Noelle obtiene los siguientes efectos:
·Aumenta el alcance de su ataque.
·Convierte el daño de ATQ en Daño Geo. Este cambio elemental no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento.
·Aumenta el ATQ en proporción a la DEF de Noelle.

Lo que debe limpiarse a veces no es solo el polvo...

Noelle Pasivas

Ascensión 1

De todo corazón - Ascensión 1

#Si la Vida de tu personaje en uso es inferior al 30% cuando Noelle está en tu equipo pero no en uso:
·Dicho personaje en uso recibirá inmediatamente un escudo con una duración de 20s que absorbe un daño equivalente al 400% de la DEF de Noelle.
·El escudo tiene un 150% de efectividad de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.
·Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 60s.

Ascensión 4

Pulcra y eficaz - Ascensión 4

#Por cada 4 veces consecutivas que Noelle golpee a un enemigo con sus Ataques Normales o Cargados, el TdE de Guardiana del corazón se reduce en 1s.
Como máximo, solo puede ocurrir una vez cada 0.1s.

Pasiva

Dedicación de la criada - Pasiva

Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de defensa, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.

Noelle Constelaciones

Constelación 1

Yo te cubro - Constelación 1

Al atacar estando al mismo tiempo bajo los efectos de Hora de limpiar y Guardiana del corazón, la probabilidad de restaurar Vida de Guardiana del corazón será del 100%.

Constelación 2

Torbellino de la criada - Constelación 2

Reduce en un 20% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Noelle, y aumenta en un 15% el daño infligido con dicho ataque.

Constelación 3

Sin un rasguño - Constelación 3

#Aumenta el nivel de habilidad de Guardiana del corazón +3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Constelación 4

Limpieza obligada - Constelación 4

Cuando termina la duración de Guardiana del corazón o el escudo se rompe debido al daño, inflige un 400% de Daño Geo a los enemigos cercanos.

Constelación 5

Experta en limpieza - Constelación 5

#Aumenta el nivel de habilidad de Hora de limpiar +3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Constelación 6

Debe quedar impoluto - Constelación 6

#Hora de limpiar aumenta el ATQ de Noelle en un 50% adicional de su DEF.
Además, mientras dure la habilidad, su duración se extenderá en 1s por cada enemigo derrotado (máx. 10s).

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