Genshin Impact Ororon

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Element
Ororon
Arco
La Sombra del Viento Nocturno
Mictlán

Ororon Talentos

Ataque normal

Nivel

Daño de 1er golpe:
Daño de 2.º golpe:
Daño de 3er golpe:
Disparo Preciso:
Disparo Preciso (carga completa):
Daño de Caída:
Daño de impacto de caída baja/alta: /

Flecha albergaespíritus - Ataque normal

Ataque Normal
Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá Daño Electro al dispararla.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Habilidad elemental

Nivel

Daño del orbe espiritual:
TdE: 15 s

Amparo de la noche - Habilidad elemental

Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula.
Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.
El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.

“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.

Explosión elemental

Nivel

Daño del ritual:
Daño de contacto con onda sónica:
Duración: 9 s
TdE: 15 s
Energía Elemental: 60

Eco de la oscuridad - Explosión elemental

Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.

Ojo sonicoespiritual
·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.
·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.

Las personas con una gran percepción son capaces de escuchar el lejano sonido que producen todos los seres vivos. Así, estas personas no se pierden ni en la más oscura de las noches.

Salto especial -

Si el personaje está en Natlan, al mantener pulsado, consumirá flogisto para ejecutar un doble salto meteórico. Si no tiene flogisto, en su lugar consumirá Aguante para ejecutar el salto.

Ororon Pasivas

Ascensión 1

Sinestesia noctívaga - Ascensión 1

#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40pts. de noctambulismo. Durante 15s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8s.

Bendición noctámbula: Ororon
Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6s.

Ascensión 4

Presencia manifiesta - Ascensión 4

#Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15s.

Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.

Pasiva

Salto brumasombra - Pasiva

#Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10s.

Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.

Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.

Pasiva

Cambiapieles - Pasiva

Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Ororon Constelaciones

Constelación 1

Huellas en el bosque brumoso - Constelación 1

#El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.

Constelación 2

Abeja rey - Constelación 2

#Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9s.

Percepción espiritual
Otorga un 8% de Bono de Daño Electro.
Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.

Constelación 3

Jaula de quiróptero - Constelación 3

#Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Constelación 4

Humo vientonocturno - Constelación 4

#Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.
Además, Ororon recupera 8pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.

Constelación 5

Obsequio del alma - Constelación 5

#Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Constelación 6

Elogio de los manantiales - Constelación 6

#Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y su duración se calcula de forma independiente.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.

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