Genshin Impact Sigewinne

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Element
Sigewinne
Arco
La Heredera Dragontina
Fuerte Merópide

Sigewinne Talentos

Ataque normal

Nivel

Daño de 1er golpe:
Daño de 2.º golpe:
Daño de 3er golpe:
Disparo Preciso:
Disparo Preciso (carga completa):
Daño de miniburbujas protectoras:
Daño de Caída:
Daño de impacto de caída baja/alta: /

Terapia dirigida - Ataque normal

Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Habilidad elemental

Nivel

Daño de acuaglóbulo revitalizante: de Vida Máx.
Curación de acuaglóbulo revitalizante: de Vida Máx. +
Curación tras el último rebote: 50% de Vida Máx.
Daño de filo fluyente: de Vida Máx.
Intervalo de filo fluyente: 10 s
TdE: 18 s

Hidroterapia de rebote - Habilidad elemental

#Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.
El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.
Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.
Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.

Mantener pulsado
¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!
El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.
Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.

Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.
Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1pt. de Energía Elemental por cada 2000pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5pts. de Energía Elemental de esta manera.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.

“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.

Explosión elemental

Nivel

Daño de habilidad: de Vida Máx.
Duración: 3 s
TdE: 18 s
Energía Elemental: 70

Inyección de bondad sobresaturada - Explosión elemental

Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.

“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.

Sigewinne Pasivas

Ascensión 1

Reposo adecuado - Ascensión 1

#Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80pts. por cada 1000pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30000pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800pts. de esta manera.

Ascensión 4

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso - Ascensión 4

#Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.

Pasiva

Dosis de emergencia - Pasiva

#Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20s.

Sigewinne Constelaciones

Constelación 1

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad? - Constelación 1

#El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
Además, mejora los efectos del talento pasivo “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100pts. por cada 1000pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30000pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Reposo adecuado”.

Constelación 2

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos? - Constelación 2

#Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8s.

Constelación 3

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre? - Constelación 3

#Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Constelación 4

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia? - Constelación 4

#La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3s.

Constelación 5

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía? - Constelación 5

#Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Constelación 6

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí? - Constelación 6

#Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

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