Genshin Impact Thoma

Thoma Talentos
Nivel
Lanza devastadora - Ataque normal
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Nivel
Bendición incandescente - Habilidad elemental
Thoma clava su lanza en el suelo para usarla como apoyo, canalizar las llamas y dar una patada que inflige Daño Pyro en el AdE. Además, invoca un escudo llameante que, al ser creado, aplica Pyro sobre Thoma.
La absorción de daño del escudo es proporcional a la Vida Máx. de Thoma.
El escudo llameante tiene las siguientes propiedades:
·250% de eficiencia de absorción de Daño Pyro.
·La cantidad de absorción de daño que le quede a un escudo llameante se acumulará con la del siguiente escudo que cree Thoma, y su duración se reiniciará.
La absorción de daño del escudo no podrá sobrepasar cierta proporción de la Vida Máx. de Thoma.
Como forastero que es, la única forma de dominar la exquisita y pura técnica de lanza de Inazuma es prendiendo la llama de la hospitalidad. Pero los logros de Thoma no se reducen a ser “el discípulo que más rápido aprende” y “un gran experto lancero”, sino que ha imbuido su técnica de lanza con su voluntad para proteger a los demás y para defenderse de los enemigos.
Nivel
Armadura calcinante - Explosión elemental
Thoma hace girar su lanza para que ataque a los enemigos de alrededor con unas flagrantes llamas que infligen Daño Pyro en el AdE y que crean una coraza abrasadora.
Coraza abrasadora
Cuando un personaje en uso que esté bajo los efectos de la coraza abrasadora realiza un Ataque Normal, provocará un estallido flamígero que inflige Daño Pyro en el AdE y crea un escudo llameante.
Solo puede ocurrir un estallido flamígero por segundo.
Además de absorber daño, este escudo tiene las mismas propiedades que el escudo llameante de la Habilidad Elemental de Thoma, Bendición incandescente:
·250% de eficiencia de absorción de Daño Pyro.
·La cantidad de absorción de daño que le quede a un escudo llameante se acumulará con la del siguiente escudo que cree Thoma, y su duración se reiniciará.
La absorción de daño del escudo no podrá sobrepasar cierta proporción de la Vida Máx. de Thoma.
Si este es derrotado, los efectos de la coraza abrasadora desaparecerán.
“Jamás olvidaré la promesa que hice. Así pues, que estas llamas nunca se extingan para proteger a las personas que más estimo”.
Thoma Pasivas
Cota de malla - Ascensión 1
Cuando tu personaje en uso obtiene un escudo llameante o reinicia su duración, la Protección de Escudo de dicho personaje aumenta en un 5% durante 6 s.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s y acumularse 5 veces.
Ofensiva incineradora - Ascensión 4
El daño de los estallidos flamígeros provocados por Armadura calcinante aumenta en una cantidad equivalente al 2.2% de la Vida Máx. de Thoma.
Apasionado de la pesca - Pasiva
#Cuando {F#la}{M#el} viajer{F#a}{M#o} pesca en Inazuma, hay un 20% de probabilidad de obtener el doble de peces gracias a la ayuda de Thoma.
Thoma Constelaciones
El deber de un compañero - Constelación 1
#Cuando los personajes que estén bajo la protección de un escudo llameante (a excepción de Thoma) reciben un ataque, tanto el TdE de Bendición incandescente como el de Armadura calcinante se reducen en 3s.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20s.
Hábil sirviente - Constelación 2
Aumenta en 3 s la duración de Armadura calcinante.
Voluntad protectora - Constelación 3
Aumenta el nivel de habilidad de Bendición incandescente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Plan de servicio - Constelación 4
Al realizar Armadura calcinante, Thoma recupera 15 pts. de Energía Elemental.
Fuego incontrolado - Constelación 5
Aumenta el nivel de habilidad de Armadura calcinante +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Corazón fervoroso - Constelación 6
#Al obtener un escudo llameante o reiniciar su duración, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de todos los miembros del equipo aumenta en un 15% durante 6s.