Lista de Armas de Genshin Impact
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Arma | Rareza | Tipo | ATQ | Estadística | Valor de Estadística | Recompensa | Efecto |
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![]() Expiadora | ![]() | 674 | Daño CRIT | 44.1% | Deseo | #El Daño CRIT aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32%. Este efecto dura 6s y puede acumularse hasta 3 veces. | |
![]() Rey del Mal | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Deseo | El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40%|50%|60%|70%|80% de esta forma. | |
![]() Cazador del Callejón | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Deseo | Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 2%|2.5%|3%|3.5%|4% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 20%|25%|30%|35%|40% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 4%|5%|6%|7%|8% cada 1 s hasta llegar al 0%. | |
![]() Espada Amenoma Gemela | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Creación | Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará 6|7.5|9|10.5|12 pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida. | |
![]() Arco de Amos | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Deseo | El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 8%|10%|12%|14%|16% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces. | |
![]() Aqua Simulacra | ![]() | 542 | Daño CRIT | 88.2% | Deseo | Aumenta la Vida en un 16%|20%|24%|28%|32%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Aquila Favonia | ![]() | 674 | Bono de Daño Físico | 41.3% | Deseo | Aumenta el ATQ en un 20%|25%|30%|35%|40%. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al 100%|115%|130%|145%|160% del ATQ, y hace daño equivalente al 200%|230%|260%|290%|320% del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s. | |
![]() Cuerno Veteazulado | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Evento | #Al golpear a un enemigo, inflige en la ubicación golpeada Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40%|50%|60%|70%|80% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15s. | |
![]() Pluma Carmesí Buitreastral | ![]() | 608 | Daño CRIT | 66.2% | Deseo | #Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un 24%|30%|36%|42%|48% durante 12s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un (20%/48%)|(25%/60%)|(30%/72%)|(35%/84%)|(40%/96%), y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un (10%/24%)|(12.5%/30%)|(15%/36%)|(17.5%/42%)|(20%/48%). | |
![]() Mil Soles Abrasadores | ![]() | 741 | Prob. CRIT | 11% | Deseo | #Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% y el ATQ aumenta en un 28%|35%|42%|49%|56% durante 6s. Este efecto puede activarse una vez cada 10s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Sueños de las Mil Noches | ![]() | 542 | Maestría Elemental | 256 | Deseo | Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en 32|40|48|56|64 pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un 10%|14%|18%|22%|26% el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en 40|42|44|46|48 pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada. | |
![]() Oda al Vasto Azul | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Evento | #Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8%|10%|12%|14%|16% y el de Ataque Cargado, en un 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. | |
![]() Balada de los Fiordos | ![]() | 510 | Prob. CRIT | 27.6% | Pase De Batalla | #Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120.|150.|180.|210.|240.pts. | |
![]() Emblema del Mar de Juncos | ![]() | 608 | Prob. CRIT | 33.1% | Deseo | #Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 8s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 8s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%|40%|48%|56%|64%. | |
![]() Ágata del Peñasco Oscuro | ![]() | 510 | Daño CRIT | 55.1% | Destello Estelar | Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12%|15%|18%|21%|24% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás. | |
![]() Espada Larga del Peñasco Oscuro | ![]() | 565 | Daño CRIT | 36.8% | Destello Estelar | Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12%|15%|18%|21%|24% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás. | |
![]() Lanza del Peñasco Oscuro | ![]() | 510 | Daño CRIT | 55.1% | Destello Estelar | Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12%|15%|18%|21%|24% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás. | |
![]() Gran Hoja del Peñasco Oscuro | ![]() | 510 | Daño CRIT | 55.1% | Destello Estelar | Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12%|15%|18%|21%|24% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás. | |
![]() Arco del Peñasco Oscuro | ![]() | 565 | Daño CRIT | 36.8% | Destello Estelar | Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12%|15%|18%|21%|24% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás. | |
![]() Borla Negra | ![]() | 354 | Vida | 46.9% | Deseo | Aumenta en un 40%|50%|60%|70%|80% el daño contra los Slimes. | |
![]() Gran Espada Sangrienta | ![]() | 354 | Maestría Elemental | 187 | Deseo | Aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro. | |
![]() Calamidad de Eshu | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Evento | Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40%, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un 8%|10%|12%|14%|16%. | |
![]() Pacificadora del Desastre | ![]() | 741 | ATQ | 16.5% | Deseo | #Otorga un 12%|15%|18%|21%|24% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2%|4%|4.8%|5.6%|6.4% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla. | |
![]() Supervisor Flujoáurico | ![]() | 674 | Prob. CRIT | 22.1% | Deseo | #El ATQ aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%|17.5%|21%|24.5%|28%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%|10%|12%|14%|16%. | |
![]() Rompecadenas | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Creación | #Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 24|30|36|42|48pts. | |
![]() Huso de Cinabrio | ![]() | 454 | DEF | 69% | Evento | El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al 40%|50%|60%|70%|80% de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño. | |
![]() Cimentador de Nubes | ![]() | 510 | Maestría Elemental | 165 | Deseo | #Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 40|50|60|70|80pts. Este efecto dura 18s y puede acumularse hasta 2 veces. | |
![]() Arco Compuesto | ![]() | 454 | Bono de Daño Físico | 69% | Creación | Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un 4%|5%|6%|7%|8% y la Vel. de Ataque Normal en un 1.2%|1.5%|1.8%|2.1%|2.4% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s. | |
![]() Hoja Fría | ![]() | 401 | ATQ | 35.2% | Deseo | Aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo. | |
![]() Reverberación de la Grulla | ![]() | 741 | ATQ | 16.5% | Deseo | #Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 28%|41%|54%|67%|80% durante 20s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 2.5|2.75|3|3.25|3.5pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Pica Luna Creciente | ![]() | 565 | Bono de Daño Físico | 34.5% | Creación | Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un 20%|25%|30%|35%|40% de daño de ATQ adicional durante 5 s. | |
![]() Semblante de la Luna Carmesí | ![]() | 674 | Prob. CRIT | 22.1% | Deseo | #Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 12%|16%|20%|24%|28%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 24%|32%|40%|48%|56% adicional. | |
![]() Espada de Hierro Oscuro | ![]() | 401 | Maestría Elemental | 141 | Vendedor | Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, aumenta el ATQ en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 12 s. | |
![]() Lanza del Duelo | ![]() | 454 | Prob. CRIT | 36.8% | Pase De Batalla | Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%|20%|24%|28%|32%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32%. | |
![]() Garrote del Debate | ![]() | 401 | ATQ | 35.2% | Deseo | Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 60%|75%|90%|105%|120% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s. | |
![]() Discusión de los Sabios del Desierto | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Evento | #Al realizar una curación, el personaje recupera 8|10|12|14|16pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Cuentos de Dodoco | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Evento | Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un 8%|10%|12%|14%|16% durante 6 s. | |
![]() Perdición del Dragón | ![]() | 454 | Maestría Elemental | 221 | Deseo | Aumenta en un 20%|24%|28%|32%|36% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro. | |
![]() Lanza de Espinadragón | ![]() | 454 | Bono de Daño Físico | 69% | Creación | Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60%|70%|80%|90%|100% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80%|95%|110%|125%|140% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%|240%|280%|320%|360%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. | |
![]() Terragitador | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Creación | #Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% durante 8s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Elegía del Fin | ![]() | 608 | Recarga de Energía | 55.1% | Deseo | #Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60|75|90|105|120 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100|125|150|175|200 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%|25%|30%|35%|40%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo. | |
![]() Orbe Esmeralda | ![]() | 448 | Maestría Elemental | 94 | Deseo | Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 12 s. | |
![]() Fin de las Aguas | ![]() | 510 | Recarga de Energía | 45.9% | Vendedor De Pesca De Sumeru | Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80%|100%|120%|140%|160% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s. | |
![]() Luz del Segador | ![]() | 608 | Recarga de Energía | 55.1% | Deseo | Aumenta el ATQ en un 28%|35%|42%|49%|56% de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un 80%|90%|100%|110%|120% de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un 30%|35%|40%|45%|50% durante 12 s. | |
![]() Luna Inalterable | ![]() | 608 | Vida | 49.6% | Deseo | El Bono de Curación aumenta en un 10%|12.5%|15%|17.5%|20%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1%|1.5%|2%|2.5%|3% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s. | |
![]() Ojo de la Perspicacia | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Deseo | Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un 240%|270%|300%|330%|360% de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12|11|10|9|8 s. | |
![]() Desvanecimiento del Crepúsculo | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Deseo | Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un (6%/10%/14%)|(7.5%/12.5%/17.5%)|(9%/15%/21%)|(10.5%/17.5%/24.5%)|(12%/20%/28%) respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Colmillo del Rey de la Montaña | ![]() | 741 | Prob. CRIT | 11% | Deseo | #Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 10%|12.5%|15%|17.5%|20% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente. | |
![]() Códice de Favonius | ![]() | 510 | Recarga de Energía | 45.9% | Deseo | Los Golpes CRIT tienen un 60%|70%|80%|90%|100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12|10.5|9|7.5|6 s. | |
![]() Gran Espada de Favonius | ![]() | 454 | Recarga de Energía | 61.3% | Deseo | Los Golpes CRIT tienen un 60%|70%|80%|90%|100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12|10.5|9|7.5|6 s. | |
![]() Lanza de Favonius | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Deseo | Los Golpes CRIT tienen un 60%|70%|80%|90%|100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12|10.5|9|7.5|6 s. | |
![]() Espada de Favonius | ![]() | 454 | Recarga de Energía | 61.3% | Deseo | Los Golpes CRIT tienen un 60%|70%|80%|90%|100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12|10.5|9|7.5|6 s. | |
![]() Arco de Favonius | ![]() | 454 | Recarga de Energía | 61.3% | Deseo | Los Golpes CRIT tienen un 60%|70%|80%|90%|100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12|10.5|9|7.5|6 s. | |
![]() Sombra Férrea | ![]() | 401 | Vida | 35.2% | Deseo | Cuando la Vida está por debajo del 70%|75%|80%|85%|90%, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un 30%|35%|40%|45%|50%. | |
![]() Deseo Ponzoñoso | ![]() | 510 | Recarga de Energía | 45.9% | Evento | Aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% el daño de la Habilidad Elemental y en un 6%|7.5%|9%|10.5%|12% su Prob. CRIT. | |
![]() Hoja de Filetear | ![]() | 401 | ATQ | 35.2% | Deseo | Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240%|280%|320%|360%|400% de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15|14|13|12|11 s. | |
![]() Réquiem Abisal | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Creación | #Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% durante 15s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15s en un 150|187.5|225|262.5|300 de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 2.4%|3%|3.6%|4.2%|4.8%pts. de ATQ. | |
![]() Vado del Río Ceniciento | ![]() | 510 | Recarga de Energía | 45.9% | Fishing Vendor Fontaine | #La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%|10%|12%|14%|16%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% durante 5s. | |
![]() Penacho Engalanado | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Deseo | #Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 6%|7.5%|9%|10.5%|12% cada 0.5s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10s después de dejar de apuntar. | |
![]() Fluencia Impoluta | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Creación | #Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8%|10%|12%|14%|16% para todos los elementos durante 15s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2%|2.5%|3%|3.5%|4% a todos los elementos por cada 1000pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12%|15%|18%|21%|24% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15s. | |
![]() Flauta de Ezpitzal | ![]() | 454 | DEF | 69% | Creación | #Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% durante 15s. | |
![]() Estela Iridiscente | ![]() | 510 | DEF | 51.7% | Creación | #Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% durante 15s. | |
![]() Espada Real del Bosque | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Creación | Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60|75|90|105|120 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular. | |
![]() Juramento por la Libertad | ![]() | 608 | Maestría Elemental | 198 | Deseo | Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un 10%|12.5%|15%|17.5%|20% el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un 20%|25%|30%|35%|40% el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo. | |
![]() Frío Eterno | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Creación | Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60%|70%|80%|90%|100% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80%|95%|110%|125%|140% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%|240%|280%|320%|360%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. | |
![]() Gancho del Triunfo | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Deseo | #La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% durante 10s. | |
![]() Fruto de la Culminación | ![]() | 510 | Recarga de Energía | 45.9% | Creación | Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 24|27|30|33|36 pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Anillo de Hakushin | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Creación | Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10%|12.5%|15%|17.5%|20% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular. | |
![]() Alabarda | ![]() | 448 | ATQ | 23.5% | Cofre | Los Ataques Normales infligen un 160%|200%|240%|280%|320% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. | |
![]() Masacrademonios | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Creación | Aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% el daño infligido con Ataques Normales y en un 12%|15%|18%|21%|24% el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental. | |
![]() Luna Ondulante de Futsu | ![]() | 608 | Prob. CRIT | 33.1% | Deseo | Otorga un 12%|15%|18%|21%|24% a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 8 s por cada carga consumida. | |
![]() Espada del Alba | ![]() | 401 | Daño CRIT | 46.9% | Deseo | Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT un 14%|17.5%|21%|24.5%|28%. | |
![]() Senda de la Cazadora | ![]() | 542 | Prob. CRIT | 44.1% | Cofre | Otorga un 12%|15%|18%|21%|24% a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 160%|200%|240%|280%|320% de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s. | |
![]() Perforaibis | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Evento | #Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 40|50|60|70|80pts. durante 6s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5s. | |
![]() Espina de Hierro | ![]() | 510 | Maestría Elemental | 165 | Creación | Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un 6%|7.5%|9%|10.5%|12% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s. | |
![]() Centelleo Jadecaído | ![]() | 608 | Vida | 49.6% | Deseo | #Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3s, el cual regenera 4.5|5|5.5|6|6.5pts. de Energía Elemental cada 2.5s y hace que, por cada 1000pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.3%|0.5%|0.7%|0.9%|1.1%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 12%|20%|28%|36%|44%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Kagotsurube Isshin | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Recompensa De Misión | Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se crea una ráfaga de viento cortante que inflige un Daño en el AdE equivalente al 180% del ATQ y aumenta en un 15% el ATQ durante 8 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s. | |
![]() Axioma de la Kagura | ![]() | 608 | Daño CRIT | 66.2% | Deseo | Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 12%|15%|18%|21%|24% de todos los Bonos de Daño Elemental. | |
![]() Asesinato de Katsuragi | ![]() | 510 | Recarga de Energía | 45.9% | Creación | Aumenta en un 6%|7.5%|9%|10.5%|12% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3|3.5|4|4.5|5 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Llave de la Coronación | ![]() | 542 | Vida | 66.2% | Deseo | #Aumenta la Vida en un 20%|25%|30%|35%|40%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20s en una cantidad equivalente al 0.2%|0.25%|0.3%|0.35%|0.4% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma. | |
![]() Vasalla del Rey | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Creación | Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60|80|100|120|140 pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al 100%|120%|140%|160%|180% del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s. | |
![]() Cruz de Kitain | ![]() | 565 | Maestría Elemental | 110 | Creación | Aumenta en un 6%|7.5%|9%|10.5%|12% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3|3.5|4|4.5|5 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Clorofilo Refulgente | ![]() | 542 | Daño CRIT | 88.2% | Deseo | #La Prob. CRIT aumenta en un 4%|5%|6%|7%|8%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120%|150%|180%|210%|240% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12s, y solo se puede obtener una vez cada 12s. | |
![]() Rugido del León | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Deseo | Aumenta en un 20%|24%|28%|32%|36% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro. | |
![]() Espada Lítica | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Deseo | Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%|8%|9%|10%|11%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%|4%|5%|6%|7%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces. | |
![]() Lanza Lítica | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Deseo | Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%|8%|9%|10%|11%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%|4%|5%|6%|7%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces. | |
![]() Oración Perdida a los Vientos Sagrados | ![]() | 608 | Prob. CRIT | 33.1% | Deseo | #Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8%|10%|12%|14%|16% de Bono de Daño Elemental cada 4s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate. | |
![]() Elegía Lumidulce | ![]() | 608 | Prob. CRIT | 33.1% | Deseo | #El ATQ aumenta en un 15%|19%|23%|27%|31%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%|23%|28%|33%|38%. Este efecto dura 8s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12|13|14|15|16pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Rey de los Mares | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Evento | Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un 12%|15%|18%|21%|24%. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al 100%|125%|150%|175%|200% del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s. | |
![]() Guía Mágica | ![]() | 354 | Maestría Elemental | 187 | Deseo | Aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro. | |
![]() Fierro Floriorlado | ![]() | 565 | Maestría Elemental | 110 | Deseo | #Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% y la Maestría Elemental aumenta en 48|60|72|84|96pts. durante 8s. | |
![]() Májaira Aguamarina | ![]() | 510 | Maestría Elemental | 165 | Deseo | #Cada 10s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un 24%|30%|36%|42%|48% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Carta Náutica | ![]() | 565 | Maestría Elemental | 110 | Creación | Causar una Reacción Elemental otorga un 8%|10%|12%|14%|16% de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces. | |
![]() Candado Terrenal | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Deseo | Aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% la Protección de Escudo.. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4%|5%|6%|7%|8% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%. | |
![]() Mensajero | ![]() | 448 | Daño CRIT | 31.2% | Cofre | Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 100%|125%|150%|175%|200% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s. | |
![]() Alabarda del Viento Epistolar | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Evento | #Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% y la Maestría Elemental aumenta en 48|60|72|84|96 pts. durante 10s. | |
![]() Reflejo de las Tinieblas | ![]() | 674 | Daño CRIT | 44.1% | Deseo | Otorga un 12%|15%|18%|21%|24% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un (8/16/28%)|(10/20/35%)|(12/24/42%)|(14/28/49%)|(16/32/56%) de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente. | |
![]() Vals Nocturno | ![]() | 510 | Bono de Daño Físico | 51.7% | Deseo | Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 5 s. | |
![]() Perforalunas | ![]() | 565 | Maestría Elemental | 110 | Creación | Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10 s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 16%|20%|24%|28%|32% durante 12 s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Púa Sustentamontañas | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Deseo | #El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% adicional durante 8s. | |
![]() Luna de Mouun | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Deseo | El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40%|50%|60%|70%|80% de esta forma. | |
![]() Ojo del Juramento | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Evento | Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24%|30%|36%|42%|48% durante 10 s. | |
![]() Historias de Otros Mundos | ![]() | 401 | Recarga de Energía | 39% | Deseo | Restaura un 1%|1.25%|1.5%|1.75%|2% de Vida al obtener orbes o partículas elementales. | |
![]() Himno de las Cumbres | ![]() | 542 | DEF | 82.7% | Deseo | #Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 8%|10%|12%|14%|16% y otorga un 10%|12.5%|15%|17.5%|20% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15s en un 8%|10%|12%|14%|16%, hasta un máximo de un 25.6%|32%|38.4%|44.8%|51.2%. | |
![]() Estrella Invernal | ![]() | 608 | Prob. CRIT | 33.1% | Deseo | El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un (10/20/30/48%)|(12.5/25/37.5/60%)|(15/30/45/72%)|(17.5/35/52.5/84%)|(20/40/60/96%). Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás. | |
![]() Motosierra Transportable | ![]() | 454 | Vida | 55.1% | Deseo | #Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40|50|60|70|80pts. la Maestría Elemental y regenera 2|2.5|3|3.5|4pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Depredador | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Evento | Solo disponible en las siguientes plataformas: “PlayStation Network”. Tras infligir Daño Cryo a los enemigos, el daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en un 10% durante 6 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Además, cuando Aloy equipa el arma Depredador, su ATQ aumenta en 66 pts. | |
![]() Cortador de Jade Primordial | ![]() | 542 | Prob. CRIT | 44.1% | Deseo | Aumenta la Vida en un 20%|25%|30%|35%|40%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 1.2%|1.5%|1.8%|2.1%|2.4% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. | |
![]() Halcón de Jade | ![]() | 674 | Prob. CRIT | 22.1% | Deseo | #Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2%|3.9%|4.6%|5.3%|6% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Taladradora de Prospección | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Deseo | #Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3%|4%|5%|6%|7% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%|8.5%|10%|11.5%|13%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Prototipo Ámbar | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Creación | Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera 4|4.5|5|5.5|6 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un 4%|4.5%|5%|5.5%|6% de Vida cada 2 s. | |
![]() Prototipo Arcaico | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Creación | Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240%|300%|360%|420%|480% de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s. | |
![]() Prototipo Luz de Luna | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Creación | Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un 36%|45%|54%|63%|72% durante 10 s. | |
![]() Prototipo Rencor | ![]() | 565 | Bono de Daño Físico | 34.5% | Creación | Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un 4%|5%|6%|7%|8% durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s. | |
![]() Prototipo Estelar | ![]() | 510 | Recarga de Energía | 45.9% | Creación | Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 8%|10%|12%|14%|16% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces. | |
![]() Segadora de la Lluvia | ![]() | 510 | Maestría Elemental | 165 | Deseo | Aumenta en un 20%|24%|28%|32%|36% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro. | |
![]() Medidor Telemétrico | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Deseo | #Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3%|4%|5%|6%|7% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%|8.5%|10%|11.5%|13%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Arco de Cuervo | ![]() | 448 | Maestría Elemental | 94 | Deseo | Aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro. | |
![]() Arco Recurvo | ![]() | 354 | Vida | 46.9% | Cofre | Restaura un 8%|10%|12%|14%|16% de Vida tras derrotar a un enemigo. | |
![]() Espadón Cornirrojo | ![]() | 542 | Daño CRIT | 88.2% | Deseo | La DEF aumenta en un 28%|35%|42%|49%|56%. El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en una cantidad equivalente al 40%|50%|60%|70%|80% de la DEF. | |
![]() Retribución de la Justicia | ![]() | 565 | Vida | 27.6% | Creación | #Al recibir curación, el personaje recupera 8|10|12|14|16pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Anillo del Yaxché | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Creación | #Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10s el daño del Ataque Normal en un 0.6%|0.7%|0.8%|0.9%|1% por cada 1000pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 16%|20%|24%|28%|32% de esta manera. | |
![]() Arco Real | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Destello Estelar | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%|10%|12%|14%|16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | |
![]() Gran Espada Real | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Destello Estelar | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%|10%|12%|14%|16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | |
![]() Grimorio Real | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Destello Estelar | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%|10%|12%|14%|16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | |
![]() Espada Real Larga | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Destello Estelar | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%|10%|12%|14%|16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | |
![]() Lanza de Caza Real | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Destello Estelar | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%|10%|12%|14%|16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | |
![]() Herrumbre | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Deseo | El daño de Ataque Normal aumenta en un 40%|50%|60%|70%|80% y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%. | |
![]() Arco del Sacrificio | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Deseo | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40%|50%|60%|70%|80% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30|26|22s|19|16s s. | |
![]() Memorias de Sacrificios | ![]() | 454 | Maestría Elemental | 221 | Deseo | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40%|50%|60%|70%|80% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30|26|22s|19|16s s. | |
![]() Gran Espada de Sacrificio | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Deseo | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40%|50%|60%|70%|80% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30|26|22s|19|16s s. | |
![]() Jade Sacrificial | ![]() | 454 | Prob. CRIT | 36.8% | Pase De Batalla | #Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5s, su Vida Máx. aumenta en un 32%|40%|48%|56%|64% y su Maestría Elemental aumenta en 40|50|60|70|80pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10s. | |
![]() Espada de Sacrificio | ![]() | 454 | Recarga de Energía | 61.3% | Deseo | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40%|50%|60%|70%|80% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30|26|22s|19|16s s. | |
![]() Espada de Madera | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Creación | #Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60|75|90|105|120 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular. | |
![]() Descendientes del Sol Abrasador | ![]() | 565 | Prob. CRIT | 18.4% | Pase De Batalla | #Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 60%|75%|90%|105%|120% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 28%|35%|42%|49%|56%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10s. | |
![]() Médula de la Serpiente Marina | ![]() | 510 | Prob. CRIT | 27.6% | Pase De Batalla | Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6%|7%|8%|9%|10% y el daño que recibe en un 3%|2.7%|2.4%|2.2%|2% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas. | |
![]() Juramento del Arquero | ![]() | 401 | Daño CRIT | 46.9% | Deseo | Aumenta en un 24%|30%|36%|42%|48% el daño contra los puntos débiles. | |
![]() Corazón de la Lluvia | ![]() | 542 | Vida | 66.2% | Deseo | #El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un (12%/24%/40%)|(15%/30%/50%)|(18%/36%/60%)|(21%/42%/70%)|(24%/48%/80%). El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%|35%|42%|49%|56%. Este efecto se elimina en 4s si no se tienen 3 cargas de reposición. | |
![]() Gran Espada Surcacielos | ![]() | 401 | Bono de Daño Físico | 43.9% | Deseo | Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un 6%|7%|8%|9%|10% durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s. | |
![]() Espada Surcacielos | ![]() | 354 | Recarga de Energía | 51.7% | Deseo | Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un 12%|15%|18%|21%|24% durante 15 s. | |
![]() Pergamino Celestial | ![]() | 674 | ATQ | 33.1% | Deseo | Aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160%|200%|240%|280%|320% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s. | |
![]() Hoja Afilada Celestial | ![]() | 608 | Recarga de Energía | 55.1% | Deseo | Aumenta la Prob. CRIT en un 4%|5%|6%|7%|8%. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un 10%|10%|10%|10%|10%, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al 10%|10%|10%|10%|10% del ATQ. Este efecto dura 12 s. | |
![]() Alas Celestiales | ![]() | 674 | Prob. CRIT | 22.1% | Deseo | Aumenta el Daño CRIT en un 20%|25%|30%|35%|40%. Al golpear a un enemigo, hay un 60%|70%|80%|90%|100% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4|3.5|3|2.5|2 s. | |
![]() Orgullo Celestial | ![]() | 674 | Recarga de Energía | 36.8% | Deseo | Aumenta el daño infligido en un 8%|10%|12%|14%|16%. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un 80%|100%|120%|140%|160% de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío. | |
![]() Púa Celestial | ![]() | 674 | Recarga de Energía | 36.8% | Deseo | Aumenta la Prob. CRIT en un 8%|10%|12%|14%|16% y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un 12%|12%|12%|12%|12%. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del 50%|50%|50%|50%|50% de disparar una cuchilla de vacío que inflige un 40%|55%|70%|85%|100% de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s. | |
![]() Tirachinas | ![]() | 354 | Prob. CRIT | 31.2% | Deseo | Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%|42%|48%|54%|60%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%. | |
![]() Argento Estelar de las Nieves | ![]() | 565 | Bono de Daño Físico | 34.5% | Creación | Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60%|70%|80%|90%|100% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80%|95%|110%|125%|140% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%|240%|280%|320%|360%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. | |
![]() Perla Solar | ![]() | 510 | Prob. CRIT | 27.6% | Pase De Batalla | Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 6 s. | |
![]() Oda de los Pinos | ![]() | 741 | Bono de Daño Físico | 20.7% | Deseo | Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta el ATQ en un 16%|20%|24%|28%|32%. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el personaje obtiene un talismán susurrante que puede adquirirse una vez cada 0.3 s como máximo. Al obtener 4 talismanes susurrantes, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la revelación» durante 12 s, el cual aumenta la Vel. de Ataque de los Ataques Normales en un 12%|15%|18%|21%|24% y el ATQ en un 20%|25%|30%|35%|40%. Tras activarse, no podrán obtenerse talismanes susurrantes durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo. | |
![]() Serenata del Sosiego | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Creación | #Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% durante 8s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Fulgor de las Aguas Calmas | ![]() | 542 | Daño CRIT | 88.2% | Deseo | #El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8%|10%|12%|14%|16% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%|17.5%|21%|24.5%|28%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Báculo de Homa | ![]() | 608 | Daño CRIT | 66.2% | Deseo | Aumenta la Vida en un 20%|25%|30%|35%|40%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8%|1%|1.2%|1.4%|1.6% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1%|1.2%|1.4%|1.6%|1.8% adicional en proporción a su Vida Máx. | |
![]() Báculo de las Arenas Escarlatas | ![]() | 542 | Prob. CRIT | 44.1% | Deseo | #Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52%|65%|78%|91%|104% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28%|35%|42%|49%|56% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces. | |
![]() Vigía de las Estrellas | ![]() | 542 | Maestría Elemental | 265 | Deseo | #Aumenta la Maestría Elemental en 100|125|150|175|200 pts. En los 15s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 28%|35%|42%|49%|56% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14s. | |
![]() Hueso Recio | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Deseo | #El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 16%|20%|24%|28%|32% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7s. | |
![]() Rompemontañas | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Deseo | Aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% la Protección de Escudo.. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4%|5%|6%|7%|8% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%. | |
![]() Hora de Surfear | ![]() | 542 | Daño CRIT | 88.2% | Deseo | #La Vida Máx. aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40%. Una vez cada 15s, otorga los siguientes efectos durante 14s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces. | |
![]() Espada del Descenso | ![]() | 440 | ATQ | 35.2% | Deseo | #Solo disponible en las siguientes plataformas: “PlayStation Network”. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir daño en una pequeña AdE equivalente al 200% del ATQ. Esto puede ocurrir una vez cada 10 s. Además, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} lleva equipada la Espada del Descenso, el ATQ aumenta en 66 pts. | |
![]() Espada Cruz de los Narcisos | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Recompensa De Misión | #Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 160%|200%|240%|280%|320% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía. | |
![]() Garrote del Diálogo | ![]() | 565 | Prob. CRIT | 18.4% | Pase De Batalla | #Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% durante 15s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 12%|15%|18%|21%|24% durante 15s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12s. | |
![]() Destello en la Oscuridad | ![]() | 620 | Maestría Elemental | 55 | Deseo | Aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s. | |
![]() Espada del Tiempo | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Deseo | Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al 20%|23%|26%|29%|32% de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada 45|45|45|45|45 s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Espada Negra | ![]() | 510 | Prob. CRIT | 27.6% | Pase De Batalla | Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%|25%|30%|35%|40%. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al 60%|70%|80%|90%|100% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s. | |
![]() La Captura | ![]() | 510 | Recarga de Energía | 45.9% | Vendedor De Pesca De Inazuma | Aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6%|7.5%|9%|10.5%|12% su Prob. CRIT. | |
![]() Sable de la Dársena | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Deseo | #Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40|50|60|70|80pts. la Maestría Elemental y regenera 2|2.5|3|3.5|4pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso. | |
![]() El Primer Gran Número de Magia | ![]() | 608 | Daño CRIT | 66.2% | Deseo | El daño de Ataque Cargado aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un (16%/32%/48%)|(20%/40%/60%)|(24%/48%/72%)|(28%/56%/84%)|(32%/64%/96%), y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un (4%/7%/10%)|(6%/9%/12%)|(8%/11%/14%)|(10%/13%/16%)|(12%/15%/18%). | |
![]() Flauta | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Deseo | Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 100%|125%|150%|175%|200% de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s. | |
![]() Último Acorde | ![]() | 510 | Maestría Elemental | 165 | Deseo | Aumenta en un 24%|30%|36%|42%|48% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. | |
![]() Espada de la Desidia | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Deseo | Aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% la Protección de Escudo.. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4%|5%|6%|7%|8% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%. | |
![]() Arco de la Cazadora Esmeralda | ![]() | 510 | Prob. CRIT | 27.6% | Pase De Batalla | Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un 40%|50%|60%|70%|80% del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14|13|12|11|10 s. | |
![]() Sinfonía de los Merodeadores | ![]() | 510 | Daño CRIT | 55.1% | Deseo | Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%|75%|90%|105%|120%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%|60%|72%|84%|96%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240|300|360|420|480 pts. | |
![]() Cuentos de Cazadores de Dragones | ![]() | 401 | Vida | 35.2% | Deseo | Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24%|30%|36%|42%|48% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s. | |
![]() Agitador del Relámpago | ![]() | 608 | Daño CRIT | 66.2% | Deseo | Aumenta el ATQ en un 20%|25%|30%|35%|40% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un (12/24/40%)|(15/30/50%)|(18/36/60%)|(21/42/70%)|(24/48/80%). En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente. | |
![]() Sombra de la Marea | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Creación | #Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24%|30%|36%|42%|48% durante 8s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Escrituras del Fluir Sempiterno | ![]() | 542 | Daño CRIT | 88.2% | Deseo | #Otorga un 16%|20%|24%|28%|32% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 14%|18%|22%|26%|30%. Este efecto dura 4s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 8|9|10|11|12pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12s de esta forma. | |
![]() Diluvio Florífero | ![]() | 510 | Maestría Elemental | 165 | Evento | #Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10s. Solo se puede activar una vez cada 15s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32%. | |
![]() Espada del Viajero | ![]() | 448 | DEF | 27.5% | Cofre | Restaura un 1%|1.25%|1.5%|1.75%|2% de Vida al obtener un orbe o partícula elemental. | |
![]() Reminiscencia de Tulaytulah | ![]() | 674 | Daño CRIT | 44.1% | Deseo | #La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%|12.5%|15%|17.5%|20%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6% cada segundo durante 14s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%|12%|14.4%|16.8%|19.2%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48%|60%|72%|84%|96% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior. | |
![]() Nefrita Gemela | ![]() | 448 | Prob. CRIT | 15.6% | Cofre | Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12%|14%|16%|18%|20% durante 15 s. | |
![]() Superespada Mágica Suprema | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Evento | El ATQ aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24%. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un 12%|15%|18%|21%|24% adicional. | |
![]() Cortatelones de Urakusai | ![]() | 542 | Daño CRIT | 88.2% | Deseo | #El daño de los Ataques Normales aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%|30%|36%|42%|48%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40%. | |
![]() Sentenciadora | ![]() | 674 | Prob. CRIT | 22.1% | Deseo | #El ATQ aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 18%|22.5%|27%|31.5%|36% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. | |
![]() Lanza Perforanubes | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Deseo | Aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% la Protección de Escudo.. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4%|5%|6%|7%|8% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%. | |
![]() Estrella Errabunda | ![]() | 510 | Maestría Elemental | 165 | Deseo | #Cada 10s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un 24%|30%|36%|42%|48% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
![]() Aleta Cortaolas | ![]() | 620 | ATQ | 13.8% | Deseo | El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40%|50%|60%|70%|80% de esta forma. | |
![]() Volver de las Olas | ![]() | 454 | Recarga de Energía | 30.6% | Deseo | #Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 10s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 12%|15%|18%|21%|24% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 24%|30%|36%|42%|48%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15s. | |
![]() Sombra Blanca | ![]() | 510 | DEF | 51.7% | Creación | Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un 6%|7.5%|9%|10.5%|12% durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s. | |
![]() Espada de Hierro Blanco | ![]() | 401 | DEF | 43.9% | Deseo | Restaura un 8%|10%|12%|14%|16% de Vida tras derrotar a un enemigo. | |
![]() Borla Blanca | ![]() | 401 | Prob. CRIT | 23.4% | Cofre | El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%|30%|36%|42%|48%. | |
![]() Oda a las Flores de Viento | ![]() | 510 | Maestría Elemental | 165 | Evento | Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un 16%|20%|24%|28%|32% durante 6 s. | |
![]() Vino y Poesía | ![]() | 565 | Recarga de Energía | 30.6% | Deseo | Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un 14%|16%|18%|20%|22% durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un 20%|25%|30%|35%|40% durante 5 s. | |
![]() Colmillo Lupino | ![]() | 510 | Prob. CRIT | 27.6% | Pase De Batalla | #Aumenta en un 16%|20%|24%|28%|32% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%|2.5%|3%|3.5%|4%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%|2.5%|3%|3.5%|4%. Cada uno de estos efectos dura 10s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1s. | |
![]() Lápida del Lobo | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Deseo | Aumenta el ATQ en un 20%|25%|30%|35%|40%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40%|50%|60%|70%|80% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s. | |
![]() Luz Lunar de Xifos | ![]() | 510 | Maestría Elemental | 165 | Deseo | #Cada 10s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un 0.036%|0.045%|0.054%|0.063%|0.072% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. |
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