Genshin Impact Diona

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Element
Diona
Arc
Cocktail façon Queue de Chat
La Queue de Chat

Diona Aptitudes

Attaque normale

Niveau

DGT 1er coup:
DGT 2e coup:
DGT 3e coup:
DGT 4e coup:
DGT 5e coup:
DGT tir visé:
DGT tir visé (pleine charge):
DGT durant la chute:
DGT chute basse/élevée: /

Archerie de chasse - Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Cryo, infligeant de considérables DGT Cryo quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Compétence élémentaire

Niveau

DGT Griffes Cryo: par Griffe
Absorption de base du bouclier: PV max +
Durée: s par Griffe
TdR appui simple: 6 s
TdR appui long: 15 s

Griffes Cryo - Compétence élémentaire

Libère des griffes de chat Cryo qui infligent des DGT Cryo, et génèrent un bouclier lorsqu'elles touchent.
Le bouclier peut absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Diona, et sa durée dépend du nombre de cibles touchées.

Appui simple
Exécute rapidement deux attaques consécutives de Griffes Cryo.

Appui long
Bat rapidement en retraite, et libère 5 Griffes Cryo.
Le bouclier généré lors d'un appui long obtient un bonus de 75 % d'absorption de DGT.

Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Cryo, et applique l'élément Cryo au personnage déployé pendant un court instant lorsque le bouclier est généré.

En théorie, la glace versée dans un breuvage est sans danger pour celui qui le boit. Ceci était exact jusqu'à ce que Diona utilise son œil divin pour créer une glace capable de geler jusqu'au cerveau... 5 étoiles !

Déchaînement élémentaire

Niveau

DGT compétence:
DGT de zone continus:
Soins continus: PV max + PV
Durée: 12 s
Temps de recharge: 20 s
Énergie élémentaire: 80

Cuvée spéciale - Déchaînement élémentaire

Diona lance un cocktail gelé de sa fabrication, infligeant des DGT Cryo de zone, et génère un champ de vapeur d'alcool.

Champ de vapeur d'alcool
· Inflige aux ennemis présents dans la zone des DGT Cryo continus.
· Restaure les PV des personnages présents dans la zone.

Une recette que même Diona juge inhumaine. L'avant-goût terrifiant est mieux laissé aux ennemis... Nous ne parlerons pas de l'arrière-goût particulièrement frais qui en découle.

Diona Passifs

Ascension 1

Menu secret de La Queue de Chat - Ascension 1

Augmente de 10 % la VIT de déplacement des personnages sous la protection du bouclier généré par les Griffes Cryo. Leur consommation d'endurance diminue de plus de 10 %.

Ascension 4

Joyeuse ébriété - Ascension 4

Les ennemis entrant dans le champ de vapeur d'alcool de Cuvée spéciale voient leur ATQ baisser de 10 % pendant 15 s.

Passif

Apéritif offert - Passif

12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait.

Diona Constellations

Constellation 1

Cocktail maison - Constellation 1

Diona récupère 15 pts d'énergie élémentaire à la fin de Cuvée spéciale.

Constellation 2

On the rocks - Constellation 2

Les DGT infligés par Griffes Cryo augmentent de 15 %, et le bouclier absorbe 15 % de DGT en plus.
De plus, lorsque la compétence touche, elle confère aux personnages déployés à proximité un bouclier pendant 5 s, dont le pouvoir absorbant équivaut à la moitié de celui de Griffes Cryo.

Constellation 3

Un dernier pour la route - Constellation 3

Niveau d'aptitude Cuvée spéciale +3.
Niveau max : 15

Constellation 4

Mixologie - Constellation 4

Le temps de charge du tir visé de Diona diminue de 60 % lorsqu'elle se trouve dans le champ de vapeur d'alcool de Cuvée spéciale.

Constellation 5

Un double avec glaçons - Constellation 5

Niveau d'aptitude Griffes Cryo +3.
Niveau max : 15

Constellation 6

Dernière tournée - Constellation 6

Les personnages se trouvant dans le champ d'alcool de Cuvée spéciale bénéficient des effets suivants selon les PV qu'il leur reste :
· Augmente le bonus de soins reçus de 30 % si les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.
· Augmente la maîtrise élémentaire de 200 si les PV sont supérieurs à 50 %.

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