Genshin Impact Keqing

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Element
Keqing
Épée à une main
Ardeur du tonnerre
Sept Étoiles de Liyue

Keqing Aptitudes

Attaque normale

Niveau

DGT 1er coup:
DGT 2e coup:
DGT 3e coup:
DGT 4e coup: +
DGT 5e coup:
DGT attaque chargée: +
Coût d'endurance attaque chargée: 25 pts
DGT durant la chute:
DGT chute basse/élevée: /

Escrime des nuages - Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Compétence élémentaire

Niveau

DGT Lame de foudre:
DGT entaille:
DGT coup de tonnerre tranchant: ×2
Temps de recharge: 8 s

Retour des étoiles - Compétence élémentaire

Keqing lance une Lame de foudre qui attaque ses ennemis avec la puissance des cieux.
Lorsqu'une Lame de foudre touche sa cible, elle inflige des DGT Électro de zone et laisse une marque à l'endroit visé.

Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Les Lames de foudre peuvent aussi être suspendues dans les airs, et Keqing peut activer à nouveau la compétence Retour des étoiles pour s'y téléporter.

Lame de foudre
Lorsque la marque est active, Keqing peut utiliser à nouveau Retour des étoiles pour se téléporter ou lancer une attaque chargée et la marque disparaîtra avec les effets suivant selon le cas :
· Réactivation de Retour des étoiles : Keqing se téléporte à l'emplacement de la marque et exécute une entaille qui inflige des DGT Électro de zone. Keqing passe à travers tous les obstacles topographiques lorsqu'elle se téléporte.
· Attaque chargée : une série de coups de tonnerre tranchants s'abat à l'emplacement de la marque, infligeant des DGT Électro de zone.

« Les humains sont comme des papillons de nuit, attirés par la lumière des dieux et des Adeptes. Or seule la mienne guide mes ailes. »

Déchaînement élémentaire

Niveau

DGT compétence:
DGT coup tranchant: ×8
DGT coup final:
Temps de recharge: 12 s
Énergie élémentaire: 40

Promenade céleste - Déchaînement élémentaire

Keqing fait appel à la puissance de l'éclair, et inflige des DGT Électro de zone.
Se fondant ensuite dans l'ombre de son épée, elle libère une série de coups tranchants rapides, infligeant aux ennemis proches des DGT Électro. Le coup final inflige d'importants DGT Électro de zone.

L'une des techniques les plus rapides de l'arsenal de Keqing, capable de faire tomber même les étoiles.

Keqing Passifs

Ascension 1

Pénitence retentissante - Ascension 1

Keqing obtient pendant 5 s un enchantement Électro lorsqu'une Lame de foudre est active et que Retour des étoiles est lancé à nouveau.

Ascension 4

Trésor de l'Alioth - Ascension 4

Keqing obtient pendant 8 s un bonus de taux CRIT et de recharge d'énergie de 15 % lorsqu'elle libère Promenade céleste.

Passif

Agencement des terres - Passif

Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Liyue.

Keqing Constellations

Constellation 1

Force foudroyante - Constellation 1

Lorsque Keqing libère de nouveau Retour des étoiles lorsqu'une Lame de foudre est active, elle inflige des DGT Électro de zone équivalant à 50 % de son ATQ aux endroits où elle disparaît puis réapparaît.

Constellation 2

Taxation sévère - Constellation 2

Les attaques normales et chargées de Keqing touchant un ennemi affecté par l'élément Électro ont 50 % de chances de générer une particule élémentaire.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

Constellation 3

Formation anticipée - Constellation 3

Niveau d'aptitude Promenade céleste +3.
Niveau max : 15

Constellation 4

Syntonie - Constellation 4

Lorsque Keqing déclenche une réaction liée à l'élément Électro, son ATQ augmente de 25 % pendant 10 s.

Constellation 5

Lueur mouvante - Constellation 5

Niveau d'aptitude Retour des étoiles +3.
Niveau max : 15

Constellation 6

Étoile tenace - Constellation 6

Les attaques normales, attaques chargées, compétences élémentaires et déchaînements élémentaires de Keqing lui confèrent un bonus de DGT Électro de 6 % pendant 8 s.
Les effets des attaques normales et chargées et des compétences et déchaînements élémentaires existent indépendamment les uns des autres.

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