Genshin Impact Liste des Armes
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Arme | Rareté | Type | ATQ | Statistique | Valeur de Stat | Butin | Effet |
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![]() Absolution | ![]() | 674 | DGT CRIT | 44.1% | Souhait | #Augmente les DGT CRIT de 20%|25%|30%|35%|40%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum. | |
![]() Akuoumaru | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Souhait | Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24%. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40%|50%|60%|70%|80% de cette manière. | |
![]() Traqueur des impasses | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Souhait | Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, ses DGT augmentent de 2%|2.5%|3%|3.5%|4% toutes les secondes, jusqu'à 20%|25%|30%|35%|40% maximum. 4 s après le déploiement du personnage, l'effet diminue de 4%|5%|6%|7%|8% toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 %. | |
![]() Lame kageuchi d'Amenoma | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Fabrication | L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 6|7.5|9|10.5|12 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée. | |
![]() Arc d'Amos | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Souhait | Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de 12%|15%|18%|21%|24%. Les DGT augmentent de 8%|10%|12%|14%|16% toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum. | |
![]() Simulacre d'eau | ![]() | 542 | DGT CRIT | 88.2% | Souhait | #Les PV sont augmentés de 16%|20%|24%|28%|32%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 20%|25%|30%|35%|40%, qu'il soit déployé ou non. | |
![]() Épée du faucon | ![]() | 674 | Bonus de DGT physiques | 41.3% | Souhait | #Augmente l'ATQ de 20%|25%|30%|35%|40%. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 100%|115%|130%|145%|160% de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 200%|230%|260%|290%|320% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15s. | |
![]() Corne à boire cendrée | ![]() | 510 | PV | 41.3% | Événement | Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à 40%|50%|60%|70%|80% des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. | |
![]() Plumage cramoisi du vautour astral | ![]() | 608 | DGT CRIT | 66.2% | Souhait | #Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 24%|30%|36%|42%|48% pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de (20%/48%)|(25%/60%)|(30%/72%)|(35%/84%)|(40%/96%) et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de (10%/24%)|(12.5%/30%)|(15%/36%)|(17.5%/42%)|(20%/48%). | |
![]() Mille soleils brûlants | ![]() | 741 | Taux CRIT | 11% | Souhait | #Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 20%|25%|30%|35%|40% et l'ATQ de 28%|35%|42%|49%|56% pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Pendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé. | |
![]() Mille rêves flottants | ![]() | 542 | Maîtrise élémentaire | 256 | Souhait | Les autres personnages de l'équipe fournissent au personnage équipé de l'arme des bonus selon leur type élémentaire. En cas de type élémentaire identique à celui du personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 32|40|48|56|64 pts. En cas de type élémentaire différent, le bonus de DGT élémentaires du type élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 10%|14%|18%|22%|26%. Chacun des effets mentionnés ci-dessus peut être cumulé 3 fois maximum. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité autres que celui équipé de l'arme augmente de 40|42|44|46|48 pts. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. | |
![]() Ballade d'un azur infini | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Événement | #Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 8%|10%|12%|14%|16% et ceux infligés par les attaques chargées de 6%|7.5%|9%|10.5%|12%, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3s. | |
![]() Ballade des fjords | ![]() | 510 | Taux CRIT | 27.6% | Passe De Bataille | Lorsque votre équipe contient des personnages d'au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de 120.|150.|180.|210.|240. pts. | |
![]() Balise de la mer de roseaux | ![]() | 608 | Taux CRIT | 33.1% | Souhait | #Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 20%|25%|30%|35%|40% pendant 8s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 20%|25%|30%|35%|40% pendant 8s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 32%|40%|48%|56%|64%. | |
![]() Agate de Rochenoire | ![]() | 510 | DGT CRIT | 55.1% | Lumière Stellaire | Augmente l'ATQ de 12%|15%|18%|21%|24% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier. | |
![]() Épée longue de Rochenoire | ![]() | 565 | DGT CRIT | 36.8% | Lumière Stellaire | Augmente l'ATQ de 12%|15%|18%|21%|24% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier. | |
![]() Lance de Rochenoire | ![]() | 510 | DGT CRIT | 55.1% | Lumière Stellaire | Augmente l'ATQ de 12%|15%|18%|21%|24% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier. | |
![]() Trancheuse de Rochenoire | ![]() | 510 | DGT CRIT | 55.1% | Lumière Stellaire | Augmente l'ATQ de 12%|15%|18%|21%|24% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier. | |
![]() Arc de guerre de Rochenoire | ![]() | 565 | DGT CRIT | 36.8% | Lumière Stellaire | Augmente l'ATQ de 12%|15%|18%|21%|24% pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier. | |
![]() Pampille noire | ![]() | 354 | PV | 46.9% | Souhait | Augmente les DGT infligés aux Blobs de 40%|50%|60%|70%|80%. | |
![]() Épée sanglante | ![]() | 354 | Maîtrise élémentaire | 187 | Souhait | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() La calamité d'Eshu | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Événement | Lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de 20%|25%|30%|35%|40% et leur taux CRIT de 8%|10%|12%|14%|16%. | |
![]() Étouffeur de calamités | ![]() | 741 | ATQ | 16.5% | Souhait | Confère un bonus de DGT élémentaires de 12%|15%|18%|21%|24%. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de 3.2%|4%|4.8%|5.6%|6.4% toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé. | |
![]() Supervision de trésorerie | ![]() | 674 | Taux CRIT | 22.1% | Souhait | L'ATQ augmente de 16%|20%|24%|28%|32%. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16%|20%|24%|28%|32% et ceux infligés par les attaques chargées augmentent de 14%|17.5%|21%|24.5%|28%, pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de 8%|10%|12%|14%|16%. | |
![]() Brise-chaîne | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Fabrication | Chaque personnage dans l'équipe de Natlan ou ayant un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme augmente l'ATQ de ce dernier de 4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6%. Lorsque le nombre de ces personnages est supérieur ou égal à 3, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 24|30|36|42|48 pts. | |
![]() Fuseau de cinabre | ![]() | 454 | DÉF | 69% | Événement | Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à 40%|50%|60%|70%|80% de la DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s, et est annulé 0,1 s après que la compétence élémentaire inflige des DGT. | |
![]() Nimbus-forgé | ![]() | 510 | Maîtrise élémentaire | 165 | Souhait | La maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 40|50|60|70|80 pts pendant 18 s lorsque son énergie élémentaire a diminué. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. | |
![]() Arc à poulies | ![]() | 454 | Bonus de DGT physiques | 69% | Fabrication | Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d'ATQ de 4%|5%|6%|7%|8% ainsi qu'un bonus de VIT d'attaque normale de 1.2%|1.5%|1.8%|2.1%|2.4% pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. | |
![]() Lame froide | ![]() | 401 | ATQ | 35.2% | Souhait | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Cryo de 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Écho de la grue | ![]() | 741 | ATQ | 16.5% | Souhait | Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 28%|41%|54%|67%|80% pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2.5|2.75|3|3.25|3.5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Pique du croissant de lune | ![]() | 565 | Bonus de DGT physiques | 34.5% | Fabrication | Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus confèrent pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à 20%|25%|30%|35%|40% % de l'ATQ. | |
![]() Semblance de la lune écarlate | ![]() | 674 | Taux CRIT | 22.1% | Souhait | Toucher un ennemi avec une attaque chargée accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme est sous l'effet d'un engagement vital, les DGT qu'il inflige augmentent de 12%|16%|20%|24%|28%. Si la valeur de son engagement vital est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, les DGT qu'il inflige augmentent de 24%|32%|40%|48%|56% supplémentaires. | |
![]() Épée en fer noir | ![]() | 401 | Maîtrise élémentaire | 141 | Vendeur | Augmente l'ATQ de 20%|25%|30%|35%|40% pendant 12 s après avoir déclenché Surcharge, Supraconduction, Électrocution, Stimulation, Suractivation, Exubérance ou Dispersion Électro. | |
![]() Scion de la victoire | ![]() | 454 | Taux CRIT | 36.8% | Passe De Bataille | Augmente l'ATQ de 16%|20%|24%|28%|32% et la DÉF de 16%|20%|24%|28%|32% si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de 24%|30%|36%|42%|48% dans le cas contraire. | |
![]() Épée de la raison | ![]() | 401 | ATQ | 35.2% | Souhait | Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 60%|75%|90%|105%|120% de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s. | |
![]() Dialogues des sages du désert | ![]() | 510 | PV | 41.3% | Événement | Effectuer des soins restaure 8|10|12|14|16 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Contes de Dodoco | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Événement | Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les attaques chargées sont augmentés de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 6 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques chargées, l'ATQ est augmentée de 8%|10%|12%|14%|16% pendant 6 s. | |
![]() Fléau du dragon | ![]() | 454 | Maîtrise élémentaire | 221 | Souhait | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 20%|24%|28%|32%|36%. | |
![]() Lance Dosdragon | ![]() | 454 | Bonus de DGT physiques | 69% | Fabrication | Les attaques normales et chargées ont 60%|70%|80%|90%|100% de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80%|95%|110%|125%|140% de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200%|240%|280%|320%|360% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. | |
![]() Trembleur de terre | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Fabrication | Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro, les DGT infligés par la compétence élémentaire du personnage équipé de l'arme augmentent de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Ultime soupir | ![]() | 608 | Recharge d'énergie | 55.1% | Souhait | #Partie du « Concert du millénaire». Augmente la maîtrise élémentaire de 60|75|90|105|120 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 100|125|150|175|200 pts et leur ATQ de 20%|25%|30%|35%|40%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés. | |
![]() Orbe jadien | ![]() | 448 | Maîtrise élémentaire | 94 | Souhait | Augmente l'ATQ de 20%|25%|30%|35%|40% pendant 12 s après avoir déclenché Évaporation, Électrocution, Gel, Fleurissement ou Dispersion Hydro. | |
![]() Chalutier | ![]() | 510 | Recharge d'énergie | 45.9% | Vendeur De Pêche Sumeru | Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 80%|100%|120%|140%|160% de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s. | |
![]() Lumière du faucheur | ![]() | 608 | Recharge d'énergie | 55.1% | Souhait | #Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 28%|35%|42%|49%|56% de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 80%|90%|100%|110%|120% maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 30%|35%|40%|45%|50% pendant 12 s. | |
![]() Lueur de la lune éternelle | ![]() | 608 | PV | 49.6% | Souhait | #Augmente le bonus de soins de 10%|12.5%|15%|17.5%|20%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1%|1.5%|2%|2.5%|3% des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière. | |
![]() Œil de la perception | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Souhait | Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 240%|270%|300%|330%|360% de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12|11|10|9|8 s. | |
![]() Crépuscule couchant | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Souhait | #Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de (6%/10%/14%)|(7.5%/12.5%/17.5%)|(9%/15%/21%)|(10.5%/17.5%/24.5%)|(12%/20%/28%). Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Croc du roi de la montagne | ![]() | 741 | Taux CRIT | 11% | Souhait | Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 10%|12.5%|15%|17.5%|20% pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. | |
![]() Code de Favonius | ![]() | 510 | Recharge d'énergie | 45.9% | Souhait | Les coups CRIT des attaques ont 60%|70%|80%|90%|100% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12|10.5|9|7.5|6 s. | |
![]() Espadon de Favonius | ![]() | 454 | Recharge d'énergie | 61.3% | Souhait | Les coups CRIT des attaques ont 60%|70%|80%|90%|100% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12|10.5|9|7.5|6 s. | |
![]() Lance de Favonius | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Souhait | Les coups CRIT des attaques ont 60%|70%|80%|90%|100% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12|10.5|9|7.5|6 s. | |
![]() Épée de Favonius | ![]() | 454 | Recharge d'énergie | 61.3% | Souhait | Les coups CRIT des attaques ont 60%|70%|80%|90%|100% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12|10.5|9|7.5|6 s. | |
![]() Arc de chasse de Favonius | ![]() | 454 | Recharge d'énergie | 61.3% | Souhait | Les coups CRIT des attaques ont 60%|70%|80%|90%|100% de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12|10.5|9|7.5|6 s. | |
![]() Ombre ferreuse | ![]() | 401 | PV | 35.2% | Souhait | Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 70%|75%|80%|85%|90%, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30%|35%|40%|45%|50%. | |
![]() Croc suppurant | ![]() | 510 | Recharge d'énergie | 45.9% | Événement | Augmente les DGT de la compétence élémentaire de 16%|20%|24%|28%|32% et son taux CRIT de 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. | |
![]() Couteau à filets | ![]() | 401 | ATQ | 35.2% | Souhait | Les attaques ont 50 % de chances d'infliger 240%|280%|320%|360%|400% de DGT d'ATQ à un ennemi lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15|14|13|12|11 s. | |
![]() Final des profondeurs | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Fabrication | #Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 12%|15%|18%|21%|24% pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à 150|187.5|225|262.5|300 de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de 2.4%|3%|3.6%|4.2%|4.8% pts de cette manière. | |
![]() Passeur du Fleuve cendré | ![]() | 510 | Recharge d'énergie | 45.9% | Fishing Vendor Fontaine | Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de 8%|10%|12%|14%|16%. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 5 s. | |
![]() Plumard de fleurs | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Souhait | #La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 6%|7.5%|9%|10.5%|12% toutes les 0,5s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée. | |
![]() Pureté fluide | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Fabrication | #Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 8%|10%|12%|14%|16% pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 2%|2.5%|3%|3.5%|4% pendant 15 s, un maximum de 12%|15%|18%|21%|24% pouvant être obtenu de cette manière. | |
![]() Flûte d'ezpitzal | ![]() | 454 | DÉF | 69% | Fabrication | Augmente la DÉF de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire. | |
![]() Trace d'arc-en-ciel | ![]() | 510 | DÉF | 51.7% | Fabrication | Augmente la DÉF de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire. | |
![]() Apparat de la forêt | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Fabrication | Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de 60|75|90|105|120 pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas. | |
![]() Serment de la liberté | ![]() | 608 | Maîtrise élémentaire | 198 | Souhait | Partie du « Concert du millénaire ». Augmente les DGT infligés de 10%|12.5%|15%|17.5%|20%. Si le personnage déclenche une réaction élémentaire, il obtient un talisman de résistance, à raison d'un talisman toutes les 0,5 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 2 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Ode à la révolte », ce qui augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées et les attaques plongeantes de 16%|20%|24%|28%|32% et l'ATQ de 20%|25%|30%|35%|40%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de résistance pendant 20 s après l'activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés. | |
![]() Fruit du permafrost | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Fabrication | Les attaques normales et chargées ont 60%|70%|80%|90%|100% de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80%|95%|110%|125%|140% de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200%|240%|280%|320%|360% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. | |
![]() Crochet fructueux | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Souhait | Augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de 16%|20%|24%|28%|32%. Lorsqu'une attaque plongeante a touché un ennemi, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 10 s. | |
![]() Le fruit de l'accomplissement | ![]() | 510 | Recharge d'énergie | 45.9% | Fabrication | Accorde l'effet Fluctuation après avoir déclenché une réaction élémentaire, augmentant la maîtrise élémentaire de 24|27|30|33|36 pts et diminuant l'ATQ de 5 %. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Un cumul sera déduit si aucune réaction élémentaire n'est déclenchée pendant 6 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Anneau des Hakushin | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Fabrication | Lorsqu'un personnage équipé de cette arme a déclenché une réaction liée à l'élément Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité dont l'élément est impliqué dans cette réaction élémentaire obtiennent un bonus de DGT de leur élément de 10%|12.5%|15%|17.5%|20% pendant 6 s. Les bonus de DGT élémentaires obtenus de cette manière ne se cumulent pas. | |
![]() Hallebarde | ![]() | 448 | ATQ | 23.5% | Coffre | Les attaques normales infligent 160%|200%|240%|280%|320% de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. | |
![]() Arc d'exorcisme | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Fabrication | Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 16%|20%|24%|28%|32% et ceux des attaques chargées de 12%|15%|18%|21%|24%. Lorsque l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme atteint 100 %, cet effet augmente de 100 %. | |
![]() Lune ondulante de Futsu | ![]() | 608 | Taux CRIT | 33.1% | Souhait | #Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12%|15%|18%|21%|24%. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de 20%|25%|30%|35%|40% pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s. | |
![]() Messager de l'Aube | ![]() | 401 | DGT CRIT | 46.9% | Souhait | Augmente le taux CRIT de 14%|17.5%|21%|24.5%|28% quand les PV sont supérieurs à 90 %. | |
![]() La voie du chasseur | ![]() | 542 | Taux CRIT | 44.1% | Coffre | Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12%|15%|18%|21%|24%. Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, l'effet Chasse infatigable est accordé, augmentant les DGT d'attaque chargée d'une valeur équivalant à 160%|200%|240%|280%|320% de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 10 s ou après 12 attaques chargées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. | |
![]() Perceur d'ibis | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Événement | Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire du personnage augmente de 40|50|60|70|80 pts pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s. | |
![]() Piqûre de fer | ![]() | 510 | Maîtrise élémentaire | 165 | Fabrication | Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de 6%|7.5%|9%|10.5%|12% pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes. | |
![]() Splendeur de l'azur | ![]() | 608 | PV | 49.6% | Souhait | Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure 4.5|5|5.5|6|6.5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de 0.3%|0.5%|0.7%|0.9%|1.1% pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à 12%|20%|28%|36%|44%. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Kagotsurube Isshin | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Récompense De Quête | Lorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante touche un ennemi, elle déclenche une rafale de mistral, infligeant des DGT de zone équivalant à 180 % de l'ATQ et augmentant l'ATQ de 15 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s. | |
![]() Vérité de Kagura | ![]() | 608 | DGT CRIT | 66.2% | Souhait | #Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 12%|15%|18%|21%|24% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Espadon de Nagamasa | ![]() | 510 | Recharge d'énergie | 45.9% | Fabrication | Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3|3.5|4|4.5|5 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Clé de Khaj-Nisut | ![]() | 542 | PV | 66.2% | Souhait | Les PV sont augmentés de 20%|25%|30%|35%|40%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24% des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0.2%|0.25%|0.3%|0.35%|0.4% des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s. | |
![]() Le valet du roi | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Fabrication | #Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 60|80|100|120|140 pts pendant 12s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 100%|120%|140%|160%|180% de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s. | |
![]() Lance en croix de Kitain | ![]() | 565 | Maîtrise élémentaire | 110 | Fabrication | Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3|3.5|4|4.5|5 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Lumière d'incision foliaire | ![]() | 542 | DGT CRIT | 88.2% | Souhait | Augmente le taux CRIT de 4%|5%|6%|7%|8%. Lorsqu'une attaque normale a infligé des DGT élémentaires, l'effet Sanction foliaire est obtenu, augmentant les DGT infligés par les attaques normales et les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à 120%|150%|180%|210%|240% de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 12 s ou après avoir été déclenché 28 fois, et l'effet Sanction foliaire peut être obtenu une fois toutes les 12 s. | |
![]() Rugissement du Lion | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Souhait | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 20%|24%|28%|32%|36%. | |
![]() Épée antique des Millelithes | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Souhait | Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7%|8%|9%|10%|11% de bonus d'ATQ et de 3%|4%|5%|6%|7% de bonus de taux CRIT pour chaque personnage de l'équipe provenant de Liyue. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum. | |
![]() Lance des Millelithes | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Souhait | Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7%|8%|9%|10%|11% de bonus d'ATQ et de 3%|4%|5%|6%|7% de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois maximum. | |
![]() L'origine des Quatre Vents | ![]() | 608 | Taux CRIT | 33.1% | Souhait | Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de 8%|10%|12%|14%|16% toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat. | |
![]() Élégie de Lumidouce | ![]() | 608 | Taux CRIT | 33.1% | Souhait | Augmente l'ATQ de 15%|19%|23%|27%|31%. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 18%|23%|28%|33%|38% pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 12|13|14|15|16 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Illustre seigneur des mers | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Événement | Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 12%|15%|18%|21%|24%. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100 % de chances d'invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à 100%|125%|150%|175%|200% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. | |
![]() Guide de magie | ![]() | 354 | Maîtrise élémentaire | 187 | Souhait | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Fleur de mailles | ![]() | 565 | Maîtrise élémentaire | 110 | Souhait | Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire ou déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 8 s l'ATQ de 12%|15%|18%|21%|24% et la maîtrise élémentaire de 48|60|72|84|96 pts. | |
![]() Aigue-marine de Makhaira | ![]() | 510 | Maîtrise élémentaire | 165 | Souhait | L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 24%|30%|36%|42%|48% de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Atlas des terres et des mers | ![]() | 565 | Maîtrise élémentaire | 110 | Fabrication | Déclencher une réaction élémentaire confère un bonus de DGT élémentaires de 8%|10%|12%|14%|16% pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. | |
![]() Chaînes mortelles | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Souhait | #Augmente la force du bouclier de 20%|25%|30%|35%|40%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4%|5%|6%|7%|8% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %. | |
![]() Messager | ![]() | 448 | DGT CRIT | 31.2% | Coffre | Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à 100%|125%|150%|175%|200% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. | |
![]() Lance du vent saisonnier | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Événement | Déclencher une réaction élémentaire augmente pendant 10 s l'ATQ de 12%|15%|18%|21%|24% et la maîtrise élémentaire de 48|60|72|84|96 pts. | |
![]() Reflet de tranche-brume | ![]() | 674 | DGT CRIT | 44.1% | Souhait | Confère un bonus de DGT élémentaires de 12%|15%|18%|21%|24%, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 cumuls de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement (8/16/28%)|(10/20/35%)|(12/24/42%)|(14/28/49%)|(16/32/56%) de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment. | |
![]() Valse nocturne | ![]() | 510 | Bonus de DGT physiques | 51.7% | Souhait | Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 20%|25%|30%|35%|40% pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 20%|25%|30%|35%|40% pendant 5 s. | |
![]() Perce-lune | ![]() | 565 | Maîtrise élémentaire | 110 | Fabrication | Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de renouveau est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente l'ATQ du personnage de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 12 s. Une feuille de renouveau peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Clou soutenant les montagnes | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Souhait | La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 12%|15%|18%|21%|24%. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de 12%|15%|18%|21%|24% supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire. | |
![]() Lune de Mouun | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Souhait | Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24%. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40%|50%|60%|70%|80% de cette manière. | |
![]() Œil d'assermentation | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Événement | #Augmente la recharge d'énergie de 24%|30%|36%|42%|48% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire. | |
![]() Conte d'un autre monde | ![]() | 401 | Recharge d'énergie | 39% | Souhait | Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure 1%|1.25%|1.5%|1.75%|2% des PV. | |
![]() Chanson de patrouille de sommet | ![]() | 542 | DÉF | 82.7% | Souhait | Toucher un ennemi avec une attaque normale ou plongeante accorde une ode aux fleurs : augmente la DÉF de 8%|10%|12%|14%|16% et accorde un bonus de DGT élémentaires de 10%|12.5%|15%|17.5%|20%, le tout pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. Lorsque cet effet obtient 2 cumuls ou que la durée du 2e cumul est actualisée, chaque tranche de 1 000 pts de DÉF du personnage équipé de l'arme augmente le bonus de DGT élémentaires de tous les personnages de l'équipe à proximité de 8%|10%|12%|14%|16% (jusqu'à 25.6%|32%|38.4%|44.8%|51.2% maximum) pendant 15 s. | |
![]() Étoile polaire | ![]() | 608 | Taux CRIT | 33.1% | Souhait | Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de 12%|15%|18%|21%|24%. Lorsqu'une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, vous obtenez 1 cumul d'étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d'étoile cendrée, l'ATQ augmente de (10/20/30/48%)|(12.5/25/37.5/60%)|(15/30/45/72%)|(17.5/35/52.5/84%)|(20/40/60/96%). Les cumuls d'étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d'attaques existent indépendamment les uns des autres. | |
![]() Scie électrique portative | ![]() | 454 | PV | 55.1% | Souhait | Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de 40|50|60|70|80 pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de 2|2.5|3|3.5|4 pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Predator | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Événement | Uniquement pour les joueurs sur : « PlayStation Network » Après avoir infligé des DGT Cryo aux ennemis, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de 10 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. De plus, lorsqu'Aloy équipe le Predator, son ATQ augmente de 66 pts. | |
![]() Coupeur de jade primordial | ![]() | 542 | Taux CRIT | 44.1% | Souhait | Les PV sont augmentés de 20%|25%|30%|35%|40%. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à 1.2%|1.5%|1.8%|2.1%|2.4% de ses PV max. | |
![]() Lance de jade ailée | ![]() | 674 | Taux CRIT | 22.1% | Souhait | #Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 3.2%|3.9%|4.6%|5.3%|6% pendant 6s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Foret de prospecteur | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Souhait | Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3%|4%|5%|6%|7% et le bonus de DGT élémentaires de 7%|8.5%|10%|11.5%|13%. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Malice (prototype) | ![]() | 510 | PV | 41.3% | Fabrication | Restaure 4|4.5|5|5.5|6 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4%|4.5%|5%|5.5%|6% de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée. | |
![]() Espadon (prototype) | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Fabrication | Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 240%|300%|360%|420%|480% de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. | |
![]() Lune paisible (prototype) | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Fabrication | Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 36%|45%|54%|63%|72% pendant 10 s. | |
![]() Tailleur de pierre (prototype) | ![]() | 565 | Bonus de DGT physiques | 34.5% | Fabrication | Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 4%|5%|6%|7%|8% pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. | |
![]() Guisarme stellaire (prototype) | ![]() | 510 | Recharge d'énergie | 45.9% | Fabrication | Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 8%|10%|12%|14%|16% pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. | |
![]() Fluorescence | ![]() | 510 | Maîtrise élémentaire | 165 | Souhait | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 20%|24%|28%|32%|36%. | |
![]() Jauge de portée | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Souhait | Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3%|4%|5%|6%|7% et le bonus de DGT élémentaires de 7%|8.5%|10%|11.5%|13%. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Arc du corbeau | ![]() | 448 | Maîtrise élémentaire | 94 | Souhait | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Arc courbé | ![]() | 354 | PV | 46.9% | Coffre | Restaure 8%|10%|12%|14%|16% des PV après la défaite d'un ennemi. | |
![]() Brise-pierre de corne rouge | ![]() | 542 | DGT CRIT | 88.2% | Souhait | #Augmente la DÉF de 28%|35%|42%|49%|56%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 40%|50%|60%|70%|80% de la DÉF. | |
![]() Récompense légitime | ![]() | 565 | PV | 27.6% | Fabrication | #Recevoir des soins restaure 8|10|12|14|16pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Anneau de Yaxche | ![]() | 510 | PV | 41.3% | Fabrication | Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Couronne de Jade : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT infligés par les attaques normales de 0.6%|0.7%|0.8%|0.9%|1% pendant 10 s. Les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 16%|20%|24%|28%|32% de cette manière. | |
![]() Arc royal | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Lumière Stellaire | Augmente le taux CRIT de 8%|10%|12%|14%|16% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT. | |
![]() Espadon royal | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Lumière Stellaire | Augmente le taux CRIT de 8%|10%|12%|14%|16% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT. | |
![]() Grimoire royal | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Lumière Stellaire | Augmente le taux CRIT de 8%|10%|12%|14%|16% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT. | |
![]() Épée longue royale | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Lumière Stellaire | Augmente le taux CRIT de 8%|10%|12%|14%|16% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT. | |
![]() Lance de chasse royale | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Lumière Stellaire | Augmente le taux CRIT de 8%|10%|12%|14%|16% à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT. | |
![]() Arc rouillé | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Souhait | Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 40%|50%|60%|70%|80% et diminue les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %. | |
![]() Arc rituel | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Souhait | Les compétences élémentaires ont 40%|50%|60%|70%|80% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30|26|22s|19|16s s. | |
![]() Mémoires de rituels | ![]() | 454 | Maîtrise élémentaire | 221 | Souhait | Les compétences élémentaires ont 40%|50%|60%|70%|80% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30|26|22s|19|16s s. | |
![]() Espadon rituel | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Souhait | Les compétences élémentaires ont 40%|50%|60%|70%|80% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30|26|22s|19|16s s. | |
![]() Jade sacrificiel | ![]() | 454 | Taux CRIT | 36.8% | Passe De Bataille | Après avoir fait partie de l'équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de 32%|40%|48%|56%|64% et la maîtrise élémentaire de 40|50|60|70|80 pts. L'effet prend fin dès que le personnage équipé de l'arme est déployé et passe 10 s sur le terrain. | |
![]() Épée rituelle | ![]() | 454 | Recharge d'énergie | 61.3% | Souhait | Les compétences élémentaires ont 40%|50%|60%|70%|80% de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30|26|22s|19|16s s. | |
![]() Lame d'aubier | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Fabrication | Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de 60|75|90|105|120 pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas. | |
![]() Descendant du soleil flamboyant | ![]() | 565 | Taux CRIT | 18.4% | Passe De Bataille | #Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à 60%|75%|90%|105%|120% de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de 28%|35%|42%|49%|56%. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s. | |
![]() Ossature du dragon | ![]() | 510 | Taux CRIT | 27.6% | Passe De Bataille | Les DGT infligés augmentent de 6%|7%|8%|9%|10% et les DGT reçus de 3%|2.7%|2.4%|2.2%|2% toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT. | |
![]() Serment de l'archer | ![]() | 401 | DGT CRIT | 46.9% | Souhait | Augmente les DGT de 24%|30%|36%|42%|48% si les points faibles de l'ennemi sont visés. | |
![]() Corde de pluie blanche | ![]() | 542 | PV | 66.2% | Souhait | #Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de (12%/24%/40%)|(15%/30%/50%)|(18%/36%/60%)|(21%/42%/70%)|(24%/48%/80%). Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 28%|35%|42%|49%|56%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3. | |
![]() Grande épée céleste | ![]() | 401 | Bonus de DGT physiques | 43.9% | Souhait | Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 6%|7%|8%|9%|10% pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s. | |
![]() Épée céleste | ![]() | 354 | Recharge d'énergie | 51.7% | Souhait | Augmente l'ATQ et la VIT de déplacement de 12%|15%|18%|21%|24% pendant 15 s après un déchaînement élémentaire. | |
![]() Atlas de la Voûte d'Azur | ![]() | 674 | ATQ | 33.1% | Souhait | Augmente le bonus de DGT élémentaires de 12%|15%|18%|21%|24%. Les attaques normales ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent d'obtenir pendant 15 s la faveur des cieux, qui attaque automatiquement les ennemis proches, et leur inflige 160%|200%|240%|280%|320% des DGT d'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. | |
![]() Lame de la Voûte d'Azur | ![]() | 608 | Recharge d'énergie | 55.1% | Souhait | Augmente le taux CRIT de 4%|5%|6%|7%|8%. Le déchaînement élémentaire confère pendant 12 s l'effet Croc du Perceur de ciel : la VIT de déplacement augmente de 10%|10%|10%|10%|10%, la VIT d'ATQ augmente de 10%|10%|10%|10%|10%, et les attaques normales et chargées infligent 20%|25%|30%|35%|40% de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. | |
![]() Ailes de la Voûte d'Azur | ![]() | 674 | Taux CRIT | 22.1% | Souhait | #Augmente les DGT CRIT de 20%|25%|30%|35%|40%. Toucher un ennemi a 60%|70%|80%|90%|100% de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4|3.5|3|2.5|2 s. | |
![]() Fierté de la Voûte d'Azur | ![]() | 674 | Recharge d'énergie | 36.8% | Souhait | Augmente tous les DGT infligés de 8%|10%|12%|14%|16%. Après un déchaînement élémentaire, les attaques normales et chargées génèrent une lame de vide qui inflige 80%|100%|120%|140%|160% de DGT d'ATQ aux ennemis sur sa route. Cet effet dure 20 s ou 8 lames. | |
![]() Berge de la Voûte d'Azur | ![]() | 674 | Recharge d'énergie | 36.8% | Souhait | Augmente le taux CRIT de 8%|10%|12%|14%|16% et la VIT d'attaque normale de 12%|12%|12%|12%|12%. Les attaques normales et chargées ont 50%|50%|50%|50%|50% de chances lorsqu'elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à 40%|55%|70%|85%|100% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s. | |
![]() Lance-pierres | ![]() | 354 | Taux CRIT | 31.2% | Souhait | Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 36%|42%|48%|54%|60% de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins. | |
![]() Tombe-neige en argétoile | ![]() | 565 | Bonus de DGT physiques | 34.5% | Fabrication | Les attaques normales et chargées ont 60%|70%|80%|90%|100% de chances lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80%|95%|110%|125%|140% de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200%|240%|280%|320%|360% de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. | |
![]() Perle solaire | ![]() | 510 | Taux CRIT | 27.6% | Passe De Bataille | Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de 20%|25%|30%|35%|40% lorsqu'elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de 20%|25%|30%|35%|40% lorsqu'elles touchent. | |
![]() Ode au chant du vent | ![]() | 741 | Bonus de DGT physiques | 20.7% | Souhait | #Partie du « Concert du millénaire». Augmente l'ATQ de 16%|20%|24%|28%|32%, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 12%|15%|18%|21%|24%, et l'ATQ de 20%|25%|30%|35%|40%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas. | |
![]() Chant de quiétude | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Fabrication | Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Splendeur des eaux calmes | ![]() | 542 | DGT CRIT | 88.2% | Souhait | Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 8%|10%|12%|14%|16% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de 14%|17.5%|21%|24.5%|28% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Bâton de Homa | ![]() | 608 | DGT CRIT | 66.2% | Souhait | Les PV sont augmentés de 20%|25%|30%|35%|40%. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à 0.8%|1%|1.2%|1.4%|1.6% de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d'ATQ supplémentaire équivalant à 1%|1.2%|1.4%|1.6%|1.8% de ses PV max. | |
![]() Bâton des sables écarlates | ![]() | 542 | Taux CRIT | 44.1% | Souhait | #Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 52%|65%|78%|91%|104% de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 28%|35%|42%|49%|56% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum. | |
![]() Veillée d'appel d'étoiles | ![]() | 542 | Maîtrise élémentaire | 265 | Souhait | #La maîtrise élémentaire augmente de 100|125|150|175|200 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 28%|35%|42%|49%|56%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum. | |
![]() Os robuste | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Souhait | La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à 16%|20%|24%|28%|32% de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s. | |
![]() Tranche-sommets | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Souhait | #Augmente la force du bouclier de 20%|25%|30%|35%|40%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4%|5%|6%|7%|8% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %. | |
![]() Instant surfant | ![]() | 542 | DGT CRIT | 88.2% | Souhait | Augmente les PV max de 20%|25%|30%|35%|40%. Toutes les 15 s, l'effet suivant se produit pendant 14 s après avoir utilisé une compétence élémentaire : accorde 4 cumuls d'été flamboyant, chaque cumul augmentant les DGT des attaques normales de 12%|15%|18%|21%|24%. Une fois toutes les 1,5 s pendant cette durée, toucher un ennemi avec une attaque normale consomme un cumul. Une fois toutes les 1,5 s, déclencher une réaction d'Évaporation sur un ennemi rajoute un cumul. L'effet Été flamboyant peut être cumulé 4 fois maximum. | |
![]() Épée de la descente | ![]() | 440 | ATQ | 35.2% | Souhait | #Uniquement pour les joueurs sur : « PlayStation Network » Les attaques normales et chargées ont 50% de chances, lorsqu'elles touchent, d'infliger des DGT équivalant à 200% de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. De plus, l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} augmente de 66 pts lorsque l'Épée de la descente est équipée. | |
![]() Lame du Narzissenkreuz | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Récompense De Quête | Si le personnage équipé de l'arme n'a pas d'Arkhe : lorsque ses attaques normales, chargées ou plongeantes touchent, une explosion d'énergie pneuma ou ousia est déclenchée, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 160%|200%|240%|280%|320% de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s, et le type de l'explosion d'énergie est déterminé par l'alignement actuel de la Lame du Narzissenkreuz. | |
![]() Bâton bavard | ![]() | 565 | Taux CRIT | 18.4% | Passe De Bataille | #L'ATQ augmente de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 12%|15%|18%|21%|24% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. | |
![]() Éclair des impasses | ![]() | 620 | Maîtrise élémentaire | 55 | Souhait | Augmente les DGT infligés par le personnage de 12%|15%|18%|21%|24%. Cet effet disparaît pendant 5 s lorsque le personnage subit des DGT. | |
![]() Épée-horloge | ![]() | 510 | PV | 41.3% | Souhait | Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu'à 20%|23%|26%|29%|32% des PV max pendant 10 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 45|45|45|45|45 s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Épée noire | ![]() | 510 | Taux CRIT | 27.6% | Passe De Bataille | Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 20%|25%|30%|35%|40% et restaure 60%|70%|80%|90%|100% de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. | |
![]() « La prise » | ![]() | 510 | Recharge d'énergie | 45.9% | Vendeur De Pêche Inazuma | Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 16%|20%|24%|28%|32% et leur taux CRIT de 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. | |
![]() L'assistant du docker | ![]() | 510 | PV | 41.3% | Souhait | Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque stoïque pendant 30 s, un maximum de 3 marques stoïques pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques stoïques et accorde un effet de surrection pendant 10 s : chaque marque stoïque consommée augmente la maîtrise élémentaire de 40|50|60|70|80 pts puis, 2 s après le début de l'effet, restaure l'énergie élémentaire du personnage équipé de l'arme de 2|2.5|3|3.5|4 pts. Un effet de surrection peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques stoïques peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() La première grande magie | ![]() | 608 | DGT CRIT | 66.2% | Souhait | Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16%|20%|24%|28%|32%. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de (16%/32%/48%)|(20%/40%/60%)|(24%/48%/72%)|(28%/56%/84%)|(32%/64%/96%), tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de (4%/7%/10%)|(6%/9%/12%)|(8%/11%/14%)|(10%/13%/16%)|(12%/15%/18%). | |
![]() Flûte | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Souhait | Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 100%|125%|150%|175%|200% de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s. | |
![]() Dernière corde | ![]() | 510 | Maîtrise élémentaire | 165 | Souhait | Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 24%|30%|36%|42%|48%. | |
![]() Lame brute | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Souhait | #Augmente la force du bouclier de 20%|25%|30%|35%|40%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4%|5%|6%|7%|8% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %. | |
![]() Arc de chasse verdoyant | ![]() | 510 | Taux CRIT | 27.6% | Passe De Bataille | Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à 40%|50%|60%|70%|80% de l'ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14|13|12|11|10 s. | |
![]() Mouvement vagabond | ![]() | 510 | DGT CRIT | 55.1% | Souhait | Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 60%|75%|90%|105%|120% ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 48%|60%|72%|84%|96% ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 240|300|360|420|480 pts. | |
![]() Histoire des chasseurs de dragon | ![]() | 401 | PV | 35.2% | Souhait | Augmente l'ATQ de 24%|30%|36%|42%|48% pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s. | |
![]() Pulsation du tonnerre | ![]() | 608 | DGT CRIT | 66.2% | Souhait | Augmente l'ATQ de 20%|25%|30%|35%|40%, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de (12/24/40%)|(15/30/50%)|(18/36/60%)|(21/42/70%)|(24/48/80%). Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment. | |
![]() Ombre tidale | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Fabrication | Lorsque le personnage a reçu des soins, son ATQ augmente de 24%|30%|36%|42%|48% pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Tome du flux éternel | ![]() | 542 | DGT CRIT | 88.2% | Souhait | Les PV augmentent de 16%|20%|24%|28%|32%. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 14%|18%|22%|26%|30% pendant 4 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls ou en actualisant la durée du 3e cumul, l'énergie élémentaire est restaurée de 8|9|10|11|12 pts, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. | |
![]() Pluie florale | ![]() | 510 | Maîtrise élémentaire | 165 | Événement | Lorsqu'une attaque a touché, elle inflige l'état Ombrelle maudite à un des ennemis touchés pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Si l'ennemi affecté est éliminé pendant la durée de l'effet Ombrelle maudite, son TdR est immédiatement réinitialisé. Les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme aux ennemis affectés par l'état Ombrelle maudite augmentent de 16%|20%|24%|28%|32%. | |
![]() Épée du voyageur | ![]() | 448 | DÉF | 27.5% | Coffre | Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus restaurent 1%|1.25%|1.5%|1.75%|2% des PV. | |
![]() Mémoire de Tulaytullah | ![]() | 674 | DGT CRIT | 44.1% | Souhait | Augmente la VIT d'attaque normale de 10%|12.5%|15%|17.5%|20%. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6% toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 9.6%|12%|14.4%|16.8%|19.2%, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 48%|60%|72%|84%|96% de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT. | |
![]() Néphrite jumelle | ![]() | 448 | Taux CRIT | 15.6% | Coffre | Augmente la VIT de déplacement et l'ATQ de 12%|14%|16%|18%|20% pendant 15 s après la défaite d'un ennemi. | |
![]() « Méga épée magique du suzerain ultime » | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Événement | Augmente l'ATQ de 12%|15%|18%|21%|24%. Mais ce n'est pas tout : le soutien des mélusines vous remplit de force ! Votre ATQ augmente donc d'un maximum de 12%|15%|18%|21%|24% supplémentaires selon la quantité de mélusines que vous avez aidées au Village Mérusea. | |
![]() Uraku Misugiri | ![]() | 542 | DGT CRIT | 88.2% | Souhait | #Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16%|20%|24%|28%|32% et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 24%|30%|36%|42%|48%. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 20%|25%|30%|35%|40%. | |
![]() Condamneur | ![]() | 674 | Taux CRIT | 22.1% | Souhait | Augmente l'ATQ de 20%|25%|30%|35%|40%. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 18%|22.5%|27%|31.5%|36%. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire. | |
![]() Perceur prismatique | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Souhait | #Augmente la force du bouclier de 20%|25%|30%|35%|40%. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4%|5%|6%|7%|8% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %. | |
![]() Étoile du soir errante | ![]() | 510 | Maîtrise élémentaire | 165 | Souhait | L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 24%|30%|36%|42%|48% de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
![]() Aileron de brise-vagues | ![]() | 620 | ATQ | 13.8% | Souhait | Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24%. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40%|50%|60%|70%|80% de cette manière. | |
![]() Tourbillon sur les vagues | ![]() | 454 | Recharge d'énergie | 30.6% | Souhait | La consommation d'endurance lors de la nage diminue de 15 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente les PV max de 20%|25%|30%|35%|40% pendant 10 s, chaque personnage Hydro dans l'équipe augmentant les PV max de 12%|15%|18%|21%|24% supplémentaires jusqu'à un maximum de 24%|30%|36%|42%|48%. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. | |
![]() Ombre immaculée | ![]() | 510 | DÉF | 51.7% | Fabrication | Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 6%|7.5%|9%|10.5%|12% pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s. | |
![]() Grande épée en fer blanc | ![]() | 401 | DÉF | 43.9% | Souhait | Restaure 8%|10%|12%|14%|16% des PV après la défaite d'un ennemi. | |
![]() Pampille blanche | ![]() | 401 | Taux CRIT | 23.4% | Coffre | Augmente les DGT infligés par des attaques normales de 24%|30%|36%|42%|48%. | |
![]() Ode aux alizées | ![]() | 510 | Maîtrise élémentaire | 165 | Événement | Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L'ATQ augmente de 16%|20%|24%|28%|32% pendant 6 s. | |
![]() Vins et chants | ![]() | 565 | Recharge d'énergie | 30.6% | Souhait | Lorsqu'une attaque normale a touché un ennemi, la consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 14%|16%|18%|20%|22% pendant 5 s. De plus, après l'utilisation du sprint ou de l'aptitude qui le remplace, l'ATQ augmente de 20%|25%|30%|35%|40% pendant 5 s. | |
![]() Croc de loup | ![]() | 510 | Taux CRIT | 27.6% | Passe De Bataille | #Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 16%|20%|24%|28%|32%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2%|2.5%|3%|3.5%|4%. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2%|2.5%|3%|3.5%|4%. Chacun de ces deux effets dure 10s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. | |
![]() Mort-du-loup | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Souhait | Augmente l'ATQ de 20%|25%|30%|35%|40%. Les attaques touchant les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 % augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de 40%|50%|60%|70%|80% pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. | |
![]() Clair de lune de Xiphos | ![]() | 510 | Maîtrise élémentaire | 165 | Souhait | L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0.036%|0.045%|0.054%|0.063%|0.072% de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. |
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