Lista Armi di Genshin Impact
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Arma | Rarità | Tipo | ATT | Attributo | Valore Attributo | Drop | Effetto |
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![]() Assoluzione | ![]() | 674 | DAN da CRIT | 44.1% | Desiderio | #I DAN da CRIT aumentano di un 20%|25%|30%|35%|40%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 16%|20%|24%|28%|32% per 6s. Massimo 3 accumuli. | |
![]() Spada di Akuou | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Desiderio | Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40%|50%|60%|70%|80% di aumento dei DAN da Tripudio elementale. | |
![]() Cacciatore urbano | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Desiderio | #Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2%|2.5%|3%|3.5%|4% ogni secondo fino a un 20%|25%|30%|35%|40% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4s, l'aumento dei DAN si riduce di un 4%|5%|6%|7%|8% al secondo fino ad azzerarsi. | |
![]() Spada delle ombre | ![]() | 454 | ATT | 55.1% | Forgiatura | #Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5s. Il Seme della discendenza dura per 30s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2s, l'energia del personaggio si rigenera di 6|7.5|9|10.5|12 per ogni Seme consumato. | |
![]() Arco di Amos | ![]() | 608 | ATT | 49.6% | Desiderio | #Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 12%|15%|18%|21%|24%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 8%|10%|12%|14%|16% ogni 0,1s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte. | |
![]() Aqua simulacra | ![]() | 542 | DAN da CRIT | 88.2% | Desiderio | I PS aumentano di un 16%|20%|24%|28%|32%. Quando ci sono avversari vicini, i DAN inflitti da chi brandisce quest'arma aumentano di un 20%|25%|30%|35%|40%. Questo effetto si attiva anche se il personaggio non è in campo. | |
![]() Aquila Favonia | ![]() | 674 | Bonus DAN fisici | 41.3% | Desiderio | #L'ATT aumenta di un 20%|25%|30%|35%|40%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 100%|115%|130%|145%|160% dell'ATT e infliggendo DAN per un 200%|230%|260%|290%|320% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15s. | |
![]() Corno cinereo | ![]() | 510 | PS | 41.3% | Evento | #Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 40%|50%|60%|70%|80% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15s. | |
![]() Piuma cremisi dell'avvoltoio astrale | ![]() | 608 | DAN da CRIT | 66.2% | Desiderio | #Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 24%|30%|36%|42%|48% per 12s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un (20%/48%)|(25%/60%)|(30%/72%)|(35%/84%)|(40%/96%) e di un (10%/24%)|(12.5%/30%)|(15%/36%)|(17.5%/42%)|(20%/48%). | |
![]() Mille soli ardenti | ![]() | 741 | Tasso di CRIT | 11% | Desiderio | #Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 20%|25%|30%|35%|40% e di un 28%|35%|42%|49%|56% per 6s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10s. Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1s, per un'estensione massima di 6s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo. | |
![]() Mille sogni fluttuanti | ![]() | 542 | Maestria elementale | 256 | Desiderio | Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se condividono lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32|40|48|56|64. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%|14%|18%|22%|26%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40|42|44|46|48. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma. | |
![]() Ballata del blu sempiterno | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Evento | #Entro 6s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 8%|10%|12%|14%|16% e di un 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3s. | |
![]() Ballata dei fiordi | ![]() | 510 | Tasso di CRIT | 27.6% | Pass Battaglia | Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di 120.|150.|180.|210.|240.. | |
![]() Faro del Mare dei Giunchi | ![]() | 608 | Tasso di CRIT | 33.1% | Desiderio | #Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20%|25%|30%|35%|40% per 8s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20%|25%|30%|35%|40% per 8s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%|40%|48%|56%|64%. | |
![]() Agata di Rupenera | ![]() | 510 | DAN da CRIT | 55.1% | Luce Stellare | #Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12%|15%|18%|21%|24% per 30s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre. | |
![]() Spada lunga di Rupenera | ![]() | 565 | DAN da CRIT | 36.8% | Luce Stellare | #Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12%|15%|18%|21%|24% per 30s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre. | |
![]() Lancia di Rupenera | ![]() | 510 | DAN da CRIT | 55.1% | Luce Stellare | #Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12%|15%|18%|21%|24% per 30s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre. | |
![]() Grande lama di Rupenera | ![]() | 510 | DAN da CRIT | 55.1% | Luce Stellare | #Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12%|15%|18%|21%|24% per 30s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre. | |
![]() Arco da guerra di Rupenera | ![]() | 565 | DAN da CRIT | 36.8% | Luce Stellare | #Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12%|15%|18%|21%|24% per 30s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre. | |
![]() Pennacchio nero | ![]() | 354 | PS | 46.9% | Desiderio | Aumenta i DAN contro i Melmosi di un 40%|50%|60%|70%|80%. | |
![]() Spadone insanguinato | ![]() | 354 | Maestria elementale | 187 | Desiderio | Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Calamità di Eshu | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Evento | Quando i personaggi sono protetti da uno scudo, i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un 20%|25%|30%|35%|40%, e il relativo tasso di CRIT aumenta di un 8%|10%|12%|14%|16%. | |
![]() Flagello delle calamità | ![]() | 741 | ATT | 16.5% | Desiderio | #Ricevi un 12%|15%|18%|21%|24% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20s, che aumenta l'ATT di un 3.2%|4%|4.8%|5.6%|6.4% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia. | |
![]() Supervisione pecuniaria | ![]() | 674 | Tasso di CRIT | 22.1% | Desiderio | #L'ATT aumenta di un 16%|20%|24%|28%|32%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 16%|20%|24%|28%|32% e di un 14%|17.5%|21%|24.5%|28% per 4s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 8%|10%|12%|14%|16%. | |
![]() Spezzacatene | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Forgiatura | Per ogni membro del gruppo proveniente da Natlan o che possiede un tipo elementale diverso da quello del personaggio che equipaggia l'arma, quest'ultimo ottiene un 4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6% di ATT aumentato. Quando nel gruppo sono presenti non meno di 3 dei personaggi menzionati sopra, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 24|30|36|42|48 di maestria elementale. | |
![]() Spada cinabrica | ![]() | 454 | DIF | 69% | Evento | I DAN da abilità elementale aumentano per un 40%|50%|60%|70%|80% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5 s, e termina 0,1 s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN. | |
![]() Forgianuvole | ![]() | 510 | Maestria elementale | 165 | Desiderio | #Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 40|50|60|70|80 per 18s. Massimo 2 accumuli. | |
![]() Arco composto | ![]() | 454 | Bonus DAN fisici | 69% | Forgiatura | #I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 4%|5%|6%|7%|8% e la VEL d'ATT normale di un 1.2%|1.5%|1.8%|2.1%|2.4% per 6s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. | |
![]() Lama fredda | ![]() | 401 | ATT | 35.2% | Desiderio | Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Cryo di un 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Canto della gru echeggiante | ![]() | 741 | ATT | 16.5% | Desiderio | #Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 28%|41%|54%|67%|80% per 20s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 2.5|2.75|3|3.25|3.5. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo. | |
![]() Lancia di mezzaluna | ![]() | 565 | Bonus DAN fisici | 34.5% | Forgiatura | #Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20%|25%|30%|35%|40% dell'ATT per 5s. | |
![]() Forma della Luna cremisi | ![]() | 674 | Tasso di CRIT | 22.1% | Desiderio | #Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 12%|16%|20%|24%|28% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 24%|32%|40%|48%|56%. | |
![]() Spada di ferro scuro | ![]() | 401 | Maestria elementale | 141 | Mercante | #Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 20%|25%|30%|35%|40% per 12s. | |
![]() Lancia del duello | ![]() | 454 | Tasso di CRIT | 36.8% | Pass Battaglia | Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 16%|20%|24%|28%|32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 16%|20%|24%|28%|32%. | |
![]() Mazza della persuasione | ![]() | 401 | ATT | 35.2% | Desiderio | #Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 60%|75%|90%|105%|120% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3s. | |
![]() Dialoghi dei saggi del deserto | ![]() | 510 | PS | 41.3% | Evento | #Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8|10|12|14|16. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10s, anche quando il personaggio non si trova in campo. | |
![]() Fiabe di Dodoco | ![]() | 454 | ATT | 55.1% | Evento | #I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 16%|20%|24%|28%|32% per 6s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 8%|10%|12%|14%|16% per 6s. | |
![]() Scacciadraghi | ![]() | 454 | Maestria elementale | 221 | Desiderio | Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 20%|24%|28%|32%|36%. | |
![]() Lancia del Picco del Drago | ![]() | 454 | Bonus DAN fisici | 69% | Forgiatura | #Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60%|70%|80%|90%|100% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80%|95%|110%|125%|140% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200%|240%|280%|320%|360% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10s. | |
![]() Sisma | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Forgiatura | #Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 16%|20%|24%|28%|32% per 8s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo. | |
![]() Elegia finale | ![]() | 608 | Ricarica di energia | 55.1% | Desiderio | #Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60|75|90|105|120. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100|125|150|175|200 e l'ATT di un 20%|25%|30%|35%|40%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili. | |
![]() Sfera smeraldina | ![]() | 448 | Maestria elementale | 94 | Desiderio | #Dopo aver causato una reazione di Vaporizzazione, Electrocarica, Congelamento, Fioritura o Turbinio di Hydro, l'ATT aumenta di un 20%|25%|30%|35%|40% per 12s. | |
![]() Pesce da lenza | ![]() | 510 | Ricarica di energia | 45.9% | Mercante Di Pesca Sumeru | #Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 80%|100%|120%|140%|160% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12s. | |
![]() Fulmine fagocitante | ![]() | 608 | Ricarica di energia | 55.1% | Desiderio | #L'ATT aumenta di un 28%|35%|42%|49%|56% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%|90%|100%|110%|120%. Ricevi un 30%|35%|40%|45%|50% di ricarica d'energia per 12s dopo l'uso del Tripudio elementale. | |
![]() Luna perenne | ![]() | 608 | PS | 49.6% | Desiderio | #Il bonus di guarigione aumenta di un 10%|12.5%|15%|17.5%|20% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1%|1.5%|2%|2.5%|3% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1s. | |
![]() Occhio della percezione | ![]() | 454 | ATT | 55.1% | Desiderio | #Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 240%|270%|300%|330%|360% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 12|11|10|9|8s. | |
![]() Crepuscolo tenue | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Desiderio | #Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un (6%/10%/14%)|(7.5%/12.5%/17.5%)|(9%/15%/21%)|(10.5%/17.5%/24.5%)|(12%/20%/28%). Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo. | |
![]() Zanna del Re della Montagna | ![]() | 741 | Tasso di CRIT | 11% | Desiderio | #Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 10%|12.5%|15%|17.5%|20% per 6s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente. | |
![]() Codice di Favonius | ![]() | 510 | Ricarica di energia | 45.9% | Desiderio | #I colpi CRIT hanno un 60%|70%|80%|90%|100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12|10.5|9|7.5|6s. | |
![]() Spadone di Favonius | ![]() | 454 | Ricarica di energia | 61.3% | Desiderio | #I colpi CRIT hanno un 60%|70%|80%|90%|100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12|10.5|9|7.5|6s. | |
![]() Lancia di Favonius | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Desiderio | #I colpi CRIT hanno un 60%|70%|80%|90%|100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12|10.5|9|7.5|6s. | |
![]() Spada di Favonius | ![]() | 454 | Ricarica di energia | 61.3% | Desiderio | #I colpi CRIT hanno un 60%|70%|80%|90%|100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12|10.5|9|7.5|6s. | |
![]() Arco da guerra di Favonius | ![]() | 454 | Ricarica di energia | 61.3% | Desiderio | #I colpi CRIT hanno un 60%|70%|80%|90%|100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12|10.5|9|7.5|6s. | |
![]() Ombra di ferro | ![]() | 401 | PS | 35.2% | Desiderio | Quando i PS scendono al di sotto di un 70%|75%|80%|85%|90%, aumenta i DAN degli attacchi caricati di un 30%|35%|40%|45%|50%, rendendoli più difficili da interrompere. | |
![]() Desiderio purulento | ![]() | 510 | Ricarica di energia | 45.9% | Evento | Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un 16%|20%|24%|28%|32% e di un 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. | |
![]() Lama affilata | ![]() | 401 | ATT | 35.2% | Desiderio | #Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 240%|280%|320%|360%|400% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 15|14|13|12|11s. | |
![]() Finale degli abissi | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Forgiatura | #Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 12%|15%|18%|21%|24% per 15s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 150|187.5|225|262.5|300 di ATT, in base a un 2.4%|3%|3.6%|4.2%|4.8% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15s. | |
![]() Traghettatore del Fleuve Cendre | ![]() | 510 | Ricarica di energia | 45.9% | Fishing Vendor Fontaine | #Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 8%|10%|12%|14%|16%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 16%|20%|24%|28%|32% per 5s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale. | |
![]() Piume coronate di fiori | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Desiderio | #Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 6%|7.5%|9%|10.5%|12% ogni 0,5s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10s dopo aver abbandonato la modalità di mira. | |
![]() Corrente d'acqua pura | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Forgiatura | #Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 8%|10%|12%|14%|16% per 15s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 2%|2.5%|3%|3.5%|4% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 12%|15%|18%|21%|24% massimo. Questo effetto dura 15s. | |
![]() Flauto di Ezpitzal | ![]() | 454 | DIF | 69% | Forgiatura | #Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 16%|20%|24%|28%|32% per 15s. | |
![]() Orme iridate | ![]() | 510 | DIF | 51.7% | Forgiatura | #Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 16%|20%|24%|28%|32% per 15s. | |
![]() Gloria della foresta | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Forgiatura | #Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60|75|90|105|120 di maestria elementale per 12s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile. | |
![]() Giuramento di libertà | ![]() | 608 | Maestria elementale | 198 | Desiderio | #Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 10%|12.5%|15%|17.5%|20%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 16%|20%|24%|28%|32% e l'ATT di un 20%|25%|30%|35%|40%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili. | |
![]() Serbagelo | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Forgiatura | #Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60%|70%|80%|90%|100% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80%|95%|110%|125%|140% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200%|240%|280%|320%|360% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10s. | |
![]() Gancio fruttuoso | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Desiderio | #Aumenta di un 16%|20%|24%|28%|32% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 16%|20%|24%|28%|32% per 10s. | |
![]() Frutto della sazietà | ![]() | 510 | Ricarica di energia | 45.9% | Forgiatura | #Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 24|27|30|33|36 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo. | |
![]() Anello di Hakushin | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Forgiatura | #Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 10%|12.5%|15%|17.5%|20% di bonus DAN elementali della durata di 6s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili. | |
![]() Alabarda | ![]() | 448 | ATT | 23.5% | Scrigno | #Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 160%|200%|240%|280%|320% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10s. | |
![]() Arco ammazzademoni | ![]() | 454 | ATT | 55.1% | Forgiatura | Aumenta i DAN da attacco normale di un 16%|20%|24%|28%|32% e quelli da attacco caricato di un 12%|15%|18%|21%|24%. Quando l'energia del personaggio equipaggiato con quest'arma raggiunge il massimo, l'effetto aumenta di un 100%. | |
![]() Haran Geppaku Futsu | ![]() | 608 | Tasso di CRIT | 33.1% | Desiderio | #Ottieni un 12%|15%|18%|21%|24% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20%|25%|30%|35%|40% per 8s. | |
![]() Messaggera dell'alba | ![]() | 401 | DAN da CRIT | 46.9% | Desiderio | Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 14%|17.5%|21%|24.5%|28%. | |
![]() Sentiero del cacciatore | ![]() | 542 | Tasso di CRIT | 44.1% | Scrigno | #Ottiene un 12%|15%|18%|21%|24% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 160%|200%|240%|280%|320% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12s. | |
![]() Becco d'ibis | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Evento | #Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 40|50|60|70|80 nei 6s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5s. | |
![]() Spina di ferro | ![]() | 510 | Maestria elementale | 165 | Forgiatura | #Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 6%|7.5%|9%|10.5%|12% per 6s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1s. | |
![]() Splendore del Giadiluvio | ![]() | 608 | PS | 49.6% | Desiderio | #Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3s: ripristina 4.5|5|5.5|6|6.5 di energia ogni 2,5s, e riceve un 0.3%|0.5%|0.7%|0.9%|1.1% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 12%|20%|28%|36%|44% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo. | |
![]() Kagotsurube Isshin | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Ricompensa Missione | #Quando un attacco normale, caricato o in picchiata colpisce un avversario, crea una Burrasca tagliente, infliggendo DAN ad area pari a un 180% dell'ATT e aumentando l'ATT di un 15% per 8s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8s. | |
![]() Verità della Kagura | ![]() | 608 | DAN da CRIT | 66.2% | Desiderio | #Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 12%|15%|18%|21%|24% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12%|15%|18%|21%|24% di bonus DAN per tutti gli elementi. | |
![]() Katsuragikiri Nagamasa | ![]() | 510 | Ricarica di energia | 45.9% | Forgiatura | #Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3|3.5|4|4.5|5 ogni 2s per i 6s successivi. Si può verificare una volta ogni 10s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo. | |
![]() Chiave del Khaj-Nisut | ![]() | 542 | PS | 66.2% | Desiderio | #I PS aumentano di un 20%|25%|30%|35%|40%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0.2%|0.25%|0.3%|0.35%|0.4% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20s. | |
![]() Scudiere del re | ![]() | 454 | ATT | 55.1% | Forgiatura | #Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 60|80|100|120|140 per 12s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 100%|120%|140%|160%|180% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20s. | |
![]() Lancia crociata di Kitain | ![]() | 565 | Maestria elementale | 110 | Forgiatura | #Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3|3.5|4|4.5|5 ogni 2s per i 6s successivi. Si può verificare una volta ogni 10s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo. | |
![]() Lume del Taglio frondoso | ![]() | 542 | DAN da CRIT | 88.2% | Desiderio | #Il tasso di CRIT aumenta di un 4%|5%|6%|7%|8%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120%|150%|180%|210%|240% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12s. | |
![]() Ruggito del leone | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Desiderio | Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 20%|24%|28%|32%|36%. | |
![]() Lama litica | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Desiderio | Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7%|8%|9%|10%|11% e a un 3%|4%|5%|6%|7%. Cumulabile fino a 4 volte. | |
![]() Lancia litica | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Desiderio | Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 7%|8%|9%|10%|11% e a un 3%|4%|5%|6%|7%. Cumulabile fino a 4 volte. | |
![]() Origine dei venti sacri | ![]() | 608 | Tasso di CRIT | 33.1% | Desiderio | #Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8%|10%|12%|14%|16% di bonus DAN elementali ogni 4s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento. | |
![]() Elegia di Lumidouce | ![]() | 608 | Tasso di CRIT | 33.1% | Desiderio | #L'ATT aumenta di un 15%|19%|23%|27%|31%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 18%|23%|28%|33%|38%. L'effetto dura 8s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 12|13|14|15|16. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo. | |
![]() Sovrano marino | ![]() | 454 | ATT | 55.1% | Evento | #Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 12%|15%|18%|21%|24%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 100%|125%|150%|175%|200% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15s. | |
![]() Manuale di magia | ![]() | 354 | Maestria elementale | 187 | Desiderio | Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Fiore corazzato | ![]() | 565 | Maestria elementale | 110 | Desiderio | #Entro 8s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 12%|15%|18%|21%|24% e di 48|60|72|84|96. | |
![]() Acquamarina di Makhaira | ![]() | 510 | Maestria elementale | 165 | Desiderio | #Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12s un bonus ATT pari a un 24%|30%|36%|42%|48% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo. | |
![]() Mappa mare | ![]() | 565 | Maestria elementale | 110 | Forgiatura | #Innescare una reazione elementale garantisce un 8%|10%|12%|14%|16% di bonus DAN elementali per 10s. Cumulabile 2 volte. | |
![]() Memorie terrene | ![]() | 608 | ATT | 49.6% | Desiderio | #Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%|25%|30%|35%|40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4%|5%|6%|7%|8% per 8s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%. | |
![]() Messaggero | ![]() | 448 | DAN da CRIT | 31.2% | Scrigno | #I colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un 100%|125%|150%|175%|200% di DAN da ATT come DAN da CRIT. Si può verificare una sola volta ogni 10s. | |
![]() Missiva del vento | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Evento | Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 12%|15%|18%|21%|24% e la maestria elementale di 48|60|72|84|96. | |
![]() Squarcianebbia riforgiata | ![]() | 674 | DAN da CRIT | 44.1% | Desiderio | #Ottieni un 12%|15%|18%|21%|24% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un (8/16/28%)|(10/20/35%)|(12/24/42%)|(14/28/49%)|(16/32/56%) di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente. | |
![]() Valzer notturno | ![]() | 510 | Bonus DAN fisici | 51.7% | Desiderio | #Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 20%|25%|30%|35%|40% per 5s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 20%|25%|30%|35%|40% per 5s. | |
![]() Trafiggiluna | ![]() | 565 | Maestria elementale | 110 | Forgiatura | #Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 16%|20%|24%|28%|32% per 12s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. | |
![]() Chiodo reggimonti | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Desiderio | #Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un 12%|15%|18%|21%|24%. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 12%|15%|18%|21%|24% per 8s. | |
![]() Luna di Mouun | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Desiderio | Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40%|50%|60%|70%|80% di aumento dei DAN da Tripudio elementale. | |
![]() Occhio del giuramento | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Evento | #Aumenta la ricarica d'energia di un 24%|30%|36%|42%|48% per 10s dopo aver usato un'abilità elementale. | |
![]() Storie dell'altro mondo | ![]() | 401 | Ricarica di energia | 39% | Desiderio | Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un 1%|1.25%|1.5%|1.75%|2% di PS. | |
![]() Canzone della Pattuglia delle Sommità | ![]() | 542 | DIF | 82.7% | Desiderio | #Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto "Ode ai fiori": la sua DIF aumenta di un 8%|10%|12%|14%|16% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 10%|12.5%|15%|17.5%|20% per 6s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 8%|10%|12%|14%|16% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 25.6%|32%|38.4%|44.8%|51.2% massimo per 15s. | |
![]() Stella polare | ![]() | 608 | Tasso di CRIT | 33.1% | Desiderio | #I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%|15%|18%|21%|24%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un (10/20/30/48%)|(12.5/25/37.5/60%)|(15/30/45/72%)|(17.5/35/52.5/84%)|(20/40/60/96%) rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente. | |
![]() Sega elettrica portatile | ![]() | 454 | PS | 55.1% | Desiderio | #Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40|50|60|70|80 di maestria elementale. 2s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2|2.5|3|3.5|4 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo. | |
![]() Predatore | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Evento | #Efficace solo sulla piattaforma "PlayStation Network" Infliggere DAN da Cryo ai nemici aumenta i DAN da attacco normale e caricato di questo personaggio di un 10% per 6s. Cumulabile fino a 2 volte. Inoltre, quando Aloy equipaggia il Predatore, l'ATT aumenta di 66. | |
![]() Spada di giada primordiale | ![]() | 542 | Tasso di CRIT | 44.1% | Desiderio | I PS aumentano di un 20%|25%|30%|35%|40%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1.2%|1.5%|1.8%|2.1%|2.4% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. | |
![]() Lancia di giada primordiale | ![]() | 674 | Tasso di CRIT | 22.1% | Desiderio | #Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3.2%|3.9%|4.6%|5.3%|6% per 6s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Trivella mineraria | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Desiderio | #Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3%|4%|5%|6%|7% di bonus ATT e un 7%|8.5%|10%|11.5%|13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo. | |
![]() Prototipo d'ambra | ![]() | 510 | PS | 41.3% | Forgiatura | #L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4|4.5|5|5.5|6 di energia ogni 2s per 6s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4%|4.5%|5%|5.5%|6% ogni 2s. | |
![]() Prototipo arcaico | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Forgiatura | #Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 240%|300%|360%|420%|480% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15s. | |
![]() Prototipo di mezzaluna | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Forgiatura | #I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 36%|45%|54%|63%|72% per 10s. | |
![]() Prototipo del rancore | ![]() | 565 | Bonus DAN fisici | 34.5% | Forgiatura | #Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 4%|5%|6%|7%|8% per 6s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. | |
![]() Prototipo di Luce stellare | ![]() | 510 | Ricarica di energia | 45.9% | Forgiatura | #Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 8%|10%|12%|14%|16% per 12s. Cumulabile fino a 2 volte. | |
![]() Fendiluvio | ![]() | 510 | Maestria elementale | 165 | Desiderio | Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 20%|24%|28%|32%|36%. | |
![]() Indicatore distanziometrico | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Desiderio | #Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3%|4%|5%|6%|7% di bonus ATT e un 7%|8.5%|10%|11.5%|13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo. | |
![]() Arco corvino | ![]() | 448 | Maestria elementale | 94 | Desiderio | Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Arco ricurvo | ![]() | 354 | PS | 46.9% | Scrigno | Sconfiggere un avversario ripristina un 8%|10%|12%|14%|16% di PS. | |
![]() Spaccarocce Cornorosso | ![]() | 542 | DAN da CRIT | 88.2% | Desiderio | La DIF aumenta di un 28%|35%|42%|49%|56%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40%|50%|60%|70%|80% della DIF. | |
![]() Equa ricompensa | ![]() | 565 | PS | 27.6% | Forgiatura | #Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8|10|12|14|16. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10s, anche quando il personaggio non si trova in campo. | |
![]() Anello di Yaxche | ![]() | 510 | PS | 41.3% | Forgiatura | #Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0.6%|0.7%|0.8%|0.9%|1% per 10s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 16%|20%|24%|28%|32% massimo. | |
![]() Arco reale | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Luce Stellare | Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%|10%|12%|14%|16%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità accumulata si azzera. | |
![]() Spadone reale | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Luce Stellare | Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%|10%|12%|14%|16%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera. | |
![]() Grimorio reale | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Luce Stellare | Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%|10%|12%|14%|16%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità accumulata si azzera. | |
![]() Spada lunga reale | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Luce Stellare | Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%|10%|12%|14%|16%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità cumulata si azzera. | |
![]() Lancia reale | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Luce Stellare | Dopo aver inflitto danni a un avversario, il tasso di CRIT aumenta di un 8%|10%|12%|14%|16%. Cumulabile fino a 5 volte. In caso di colpo CRIT, la quantità accumulata si azzera. | |
![]() Ossidazione meschina | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Desiderio | Aumenta i DAN da attacchi normali di un 40%|50%|60%|70%|80%, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%. | |
![]() Arco sacrificale | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Desiderio | #Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40%|50%|60%|70%|80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30|26|22s|19|16ss. | |
![]() Frammenti sacrificali | ![]() | 454 | Maestria elementale | 221 | Desiderio | #Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40%|50%|60%|70%|80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30|26|22s|19|16ss. | |
![]() Spadone sacrificale | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Desiderio | #Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40%|50%|60%|70%|80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30|26|22s|19|16ss. | |
![]() Giada sacrificale | ![]() | 454 | Tasso di CRIT | 36.8% | Pass Battaglia | #Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 32%|40%|48%|56%|64% e di 40|50|60|70|80. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10s. | |
![]() Spada sacrificale | ![]() | 454 | Ricarica di energia | 61.3% | Desiderio | #Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40%|50%|60%|70%|80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30|26|22s|19|16ss. | |
![]() Lama di alburno | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Forgiatura | #Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60|75|90|105|120 di maestria elementale per 12s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile. | |
![]() Erede del sole ardente | ![]() | 565 | Tasso di CRIT | 18.4% | Pass Battaglia | #Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 60%|75%|90%|105%|120% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 28%|35%|42%|49%|56% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10s. | |
![]() Spada d'osso di serpente | ![]() | 510 | Tasso di CRIT | 27.6% | Pass Battaglia | #Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6%|7%|8%|9%|10% e un 3%|2.7%|2.4%|2.2%|2% di DAN in più ogni 4s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1. | |
![]() Patto del cecchino | ![]() | 401 | DAN da CRIT | 46.9% | Desiderio | Aumenta i DAN contro i punti deboli di un 24%|30%|36%|42%|48%. | |
![]() Candido cuore della pioggia | ![]() | 542 | PS | 66.2% | Desiderio | #Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un (12%/24%/40%)|(15%/30%/50%)|(18%/36%/60%)|(21%/42%/70%)|(24%/48%/80%). Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 28%|35%|42%|49%|56%. Questo effetto si annulla 4s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3. | |
![]() Spadone del Cavalcacieli | ![]() | 401 | Bonus DAN fisici | 43.9% | Desiderio | #Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 6%|7%|8%|9%|10% per 6s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5s. | |
![]() Spada del Cavalcacieli | ![]() | 354 | Ricarica di energia | 51.7% | Desiderio | #L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 12%|15%|18%|21%|24% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15s. | |
![]() Atlante celeste | ![]() | 674 | ATT | 33.1% | Desiderio | #Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%|15%|18%|21%|24%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15s, infliggendo un 160%|200%|240%|280%|320% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30s. | |
![]() Lama celeste | ![]() | 608 | Ricarica di energia | 55.1% | Desiderio | #Il tasso di CRIT aumenta di un 4%|5%|6%|7%|8%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%|10%|10%|10%|10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 10%|10%|10%|10%|10% dell'ATT. L'effetto dura per 12s. | |
![]() Arpa celeste | ![]() | 674 | Tasso di CRIT | 22.1% | Desiderio | #Aumenta i DAN da CRIT di un 20%|25%|30%|35%|40%. I colpi hanno un 60%|70%|80%|90%|100% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4|3.5|3|2.5|2s. | |
![]() Orgoglio celeste | ![]() | 674 | Ricarica di energia | 36.8% | Desiderio | #Aumenta tutti i DAN di un 8%|10%|12%|14%|16%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80%|100%|120%|140%|160% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20s o per 8 lame aspiranti. | |
![]() Lancia d'osso celeste | ![]() | 674 | Ricarica di energia | 36.8% | Desiderio | #Aumenta il tasso di CRIT di un 8%|10%|12%|14%|16% e la VEL d'ATT normale di un 12%|12%|12%|12%|12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50%|50%|50%|50%|50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40%|55%|70%|85%|100% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2s. | |
![]() Fionda | ![]() | 354 | Tasso di CRIT | 31.2% | Desiderio | Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 36%|42%|48%|54%|60%. In caso contrario, li riduce di un 10%. | |
![]() Argento astrale delle nevi | ![]() | 565 | Bonus DAN fisici | 34.5% | Forgiatura | #Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60%|70%|80%|90%|100% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80%|95%|110%|125%|140% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200%|240%|280%|320%|360% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10s. | |
![]() Perla solare | ![]() | 510 | Tasso di CRIT | 27.6% | Pass Battaglia | #I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 20%|25%|30%|35%|40% per 6s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 20%|25%|30%|35%|40% per 6s. | |
![]() Canzone silvestre | ![]() | 741 | Bonus DAN fisici | 20.7% | Desiderio | #Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 16%|20%|24%|28%|32% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 12%|15%|18%|21%|24% e l'ATT di un 20%|25%|30%|35%|40%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili. | |
![]() Canto del silenzio | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Forgiatura | #Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 16%|20%|24%|28%|32% di DAN in più per 8s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo. | |
![]() Fulgore delle placide acque | ![]() | 542 | DAN da CRIT | 88.2% | Desiderio | #Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 8%|10%|12%|14%|16% per 6s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 14%|17.5%|21%|24.5%|28% per 6s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2s, anche se il personaggio non si trova in campo. | |
![]() Bastone di Homa | ![]() | 608 | DAN da CRIT | 66.2% | Desiderio | I PS aumentano di un 20%|25%|30%|35%|40%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 0.8%|1%|1.2%|1.4%|1.6% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1%|1.2%|1.4%|1.6%|1.8% extra dei PS max. | |
![]() Bastone delle sabbie scarlatte | ![]() | 542 | Tasso di CRIT | 44.1% | Desiderio | #Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52%|65%|78%|91%|104% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28%|35%|42%|49%|56% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte. | |
![]() Veglia del Chiamastelle | ![]() | 542 | Maestria elementale | 265 | Desiderio | #Aumenta la maestria elementale di 100|125|150|175|200. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15s: il membro attivo del gruppo infligge un 28%|35%|42%|49%|56% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14s. | |
![]() Osso tenace | ![]() | 565 | ATT | 27.6% | Desiderio | #Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 16%|20%|24%|28%|32% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7s. | |
![]() Affettavette | ![]() | 608 | ATT | 49.6% | Desiderio | #Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%|25%|30%|35%|40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4%|5%|6%|7%|8% per 8s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%. | |
![]() Vai col surf | ![]() | 542 | DAN da CRIT | 88.2% | Desiderio | #I PS max aumentano di un 20%|25%|30%|35%|40%. Ogni 15s, per 14s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 12%|15%|18%|21%|24%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida. | |
![]() Spada della discensione | ![]() | 440 | ATT | 35.2% | Desiderio | #Effetto efficace solo sulla seguente piattaforma: "PlayStation Network". Colpire gli avversari con attacchi normali o caricati garantisce un 50% di probabilità d'infliggere DAN per un 200% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 10s. Inoltre, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è equipaggiat{F#a}{M#o} con la Spada della discensione, il suo ATT aumenta di 66. | |
![]() Spada di Narzissenkreuz | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Ricompensa Missione | #Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 160%|200%|240%|280%|320% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz. | |
![]() Bastone parlante | ![]() | 565 | Tasso di CRIT | 18.4% | Pass Battaglia | #Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 16%|20%|24%|28%|32% per i 15s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 12%|15%|18%|21%|24% per i 15s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12s. | |
![]() Luce nei vicoli | ![]() | 620 | Maestria elementale | 55 | Desiderio | #Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 12%|15%|18%|21%|24%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5s. | |
![]() Spadone del tempo | ![]() | 510 | PS | 41.3% | Desiderio | #Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 20%|23%|26%|29%|32% dei PS max. Lo scudo dura per 10s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45|45|45|45|45s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 12%|15%|18%|21%|24% di aumento dei DAN. | |
![]() Spada nera | ![]() | 510 | Tasso di CRIT | 27.6% | Pass Battaglia | #Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 20%|25%|30%|35%|40%. Inoltre, rigenera PS pari a un 60%|70%|80%|90%|100% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5s. | |
![]() La Preda | ![]() | 510 | Ricarica di energia | 45.9% | Mercante Di Pesca Inazuma | Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 16%|20%|24%|28%|32% e il tasso di CRIT del Tripudio elementale di un 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. | |
![]() Aiutante del porto | ![]() | 510 | PS | 41.3% | Desiderio | #Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40|50|60|70|80 di maestria elementale. 2s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2|2.5|3|3.5|4 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo. | |
![]() Prima grande magia | ![]() | 608 | DAN da CRIT | 66.2% | Desiderio | I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un 16%|20%|24%|28%|32%. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un (16%/32%/48%)|(20%/40%/60%)|(24%/48%/72%)|(28%/56%/84%)|(32%/64%/96%). Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un (4%/7%/10%)|(6%/9%/12%)|(8%/11%/14%)|(10%/13%/16%)|(12%/15%/18%). | |
![]() Flauto | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Desiderio | #Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 100%|125%|150%|175%|200% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5s. | |
![]() Monocorda | ![]() | 510 | Maestria elementale | 165 | Desiderio | Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un 24%|30%|36%|42%|48%. | |
![]() Spadone grezzo | ![]() | 608 | ATT | 49.6% | Desiderio | #Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%|25%|30%|35%|40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4%|5%|6%|7%|8% per 8s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%. | |
![]() Arco da caccia smeraldo | ![]() | 510 | Tasso di CRIT | 27.6% | Pass Battaglia | #Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 40%|50%|60%|70%|80% dell'ATT ogni 0,5s per 4s. Si può verificare una sola volta ogni 14|13|12|11|10s. | |
![]() Sinfonia errante | ![]() | 510 | DAN da CRIT | 55.1% | Desiderio | #Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10s. Si può verificare una sola volta ogni 30s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 60%|75%|90%|105%|120%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 48%|60%|72%|84%|96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 240|300|360|420|480. | |
![]() Epiche gesta degli Ammazzadraghi | ![]() | 401 | PS | 35.2% | Desiderio | #Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24%|30%|36%|42%|48% per 10s. Si può verificare una sola volta ogni 20s. | |
![]() Battito tonante | ![]() | 608 | DAN da CRIT | 66.2% | Desiderio | Aumenta l'ATT di un 20%|25%|30%|35%|40% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un (12/24/40%)|(15/30/50%)|(18/36/60%)|(21/42/70%)|(24/48/80%). Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente. | |
![]() Mareombra | ![]() | 510 | ATT | 41.3% | Forgiatura | #Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 24%|30%|36%|42%|48% per 8s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo. | |
![]() Tomo del flusso perenne | ![]() | 542 | DAN da CRIT | 88.2% | Desiderio | #I PS aumentano di un 16%|20%|24%|28%|32%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 14%|18%|22%|26%|30% per 4s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 8|9|10|11|12. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12s. | |
![]() Toukabou Shigure | ![]() | 510 | Maestria elementale | 165 | Evento | #Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 16%|20%|24%|28%|32% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto. | |
![]() Spada del viaggiatore | ![]() | 448 | DIF | 27.5% | Scrigno | Ogni sfera elementale o particella raccolta ripristina un 1%|1.25%|1.5%|1.75%|2% di PS. | |
![]() Rimembranza di Tulaytullah | ![]() | 674 | DAN da CRIT | 44.1% | Desiderio | #La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%|12.5%|15%|17.5%|20%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6% al secondo per 14s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9.6%|12%|14.4%|16.8%|19.2%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%|60%|72%|84%|96%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN. | |
![]() Nefrite gemella | ![]() | 448 | Tasso di CRIT | 15.6% | Scrigno | #Sconfiggere un avversario aumenta la VEL di movimento e l'ATT di un 12%|14%|16%|18%|20% per 15s. | |
![]() "Spada magica del Super Signore Supremo" | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Evento | L'ATT aumenta di un 12%|15%|18%|21%|24%. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un 12%|15%|18%|21%|24% massimo. | |
![]() Uraku Misugiri | ![]() | 542 | DAN da CRIT | 88.2% | Desiderio | #I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16%|20%|24%|28%|32% e di un 24%|30%|36%|42%|48%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%|25%|30%|35%|40%. | |
![]() Verdetto | ![]() | 674 | Tasso di CRIT | 22.1% | Desiderio | #L'ATT aumenta di un 20%|25%|30%|35%|40%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione, il personaggio che equipaggia quest'arma riceve 1 Sigillo. Ogni Sigillo aumenta i DAN da abilità elementale di un 18%|22.5%|27%|31.5%|36% e ha una durata di 15s. È possibile avere fino a un massimo di 2 Sigilli contemporaneamente, che svaniscono 0,2s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. | |
![]() Squarciavortice | ![]() | 608 | ATT | 49.6% | Desiderio | #Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%|25%|30%|35%|40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4%|5%|6%|7%|8% per 8s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%. | |
![]() Astro del vespro errante | ![]() | 510 | Maestria elementale | 165 | Desiderio | #Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12s un bonus ATT pari a un 24%|30%|36%|42%|48% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo. | |
![]() Pinna del Frangionde | ![]() | 620 | ATT | 13.8% | Desiderio | Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40%|50%|60%|70%|80% di aumento dei DAN da Tripudio elementale. | |
![]() Vortice del Cavalcaonde | ![]() | 454 | Ricarica di energia | 30.6% | Desiderio | #Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 20%|25%|30%|35%|40% per 10s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 12%|15%|18%|21%|24%. È possibile ottenere fino a un 24%|30%|36%|42%|48% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15s. | |
![]() Ombracandida | ![]() | 510 | DIF | 51.7% | Forgiatura | #Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 6%|7.5%|9%|10.5%|12% per 6s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5s. | |
![]() Spadone di ferro bianco | ![]() | 401 | DIF | 43.9% | Desiderio | Sconfiggere un avversario ripristina un 8%|10%|12%|14%|16% di PS. | |
![]() Pennacchio bianco | ![]() | 401 | Tasso di CRIT | 23.4% | Scrigno | Aumenta i DAN da attacco normale di un 24%|30%|36%|42%|48%. | |
![]() Ode al Florvento | ![]() | 510 | Maestria elementale | 165 | Evento | #Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 16%|20%|24%|28%|32% per 6s. | |
![]() Vino e musica | ![]() | 565 | Ricarica di energia | 30.6% | Desiderio | #Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 14%|16%|18%|20%|22% per 5s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 20%|25%|30%|35%|40% per 5s. | |
![]() Zanna di lupo | ![]() | 510 | Tasso di CRIT | 27.6% | Pass Battaglia | #I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 16%|20%|24%|28%|32%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 2%|2.5%|3%|3.5%|4%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 2%|2.5%|3%|3.5%|4%. Entrambi gli effetti durano 10s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1s. | |
![]() Trapasso ululante | ![]() | 608 | ATT | 49.6% | Desiderio | #Aumenta l'ATT di un 20%|25%|30%|35%|40%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40%|50%|60%|70%|80% per 12s. Si può verificare una sola volta ogni 30s. | |
![]() Chiarore di Xiphos | ![]() | 510 | Maestria elementale | 165 | Desiderio | #Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12s uno 0.036%|0.045%|0.054%|0.063%|0.072% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo. |
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