原神 チャスカ

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チャスカ
巡空の裁翼
トラロカン

チャスカ 天賦

通常攻撃

レベル

1段ダメージ:
2段ダメージ:
3段ダメージ: ×2
4段ダメージ: ×3
狙い撃ち:
フルチャージ狙い撃ち:
落下期間のダメージ:
低空/高空落下攻撃ダメージ: /

通常攻撃・フェザー・フルーリー - 通常攻撃

通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

元素スキル

レベル

共鳴ダメージ:
マルチ照準一回押しダメージ:
シャドウチェイサー弾のダメージ:
シャドウチェイサー弾・光輝のダメージ:
夜魂値上限: 80
クールタイム: 7

スピリット・レインズ - 元素スキル

チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。

夜魂の加護・チャスカ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「スピリットリボルバー・ライトワンド」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値を消費する。
・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「マルチ照準」を行う。

マルチ照準
一回押し
前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
長押し
照準モードに入り、一定範囲内の一定数の敵に狙い定める。チャージの時間によって、最大6発の「シャドウチェイサー弾」を順番に装填する。6発装填した時、またはチャージを止めた時、順番に敵に向けて弾丸を発射する。

シャドウチェイサー弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4発目、5発目、6発目の「シャドウチェイサー弾」が元素変化を起こす。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「シャドウチェイサー弾」1発がランダムで対応元素タイプの「シャドウチェイサー弾・光輝」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・後に装填された「シャドウチェイサー弾」が優先的に発射される。

また、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキルスピリット・レインズを発動すると、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。

理論上、彼女が望むなら、手綱はあらゆるものを御することができる…ただ、巨大なリボルバーほど格好いいものなどあるだろうか?

元素爆発

レベル

ソウルリーパー弾・裂風のダメージ:
ソウルリーパー弾のダメージ:
ソウルリーパー弾・光溢のダメージ:
クールタイム: 15
元素エネルギー: 60

ソウルリーパーの猛襲 - 元素爆発

意志を集中させたチャスカが「ソウルリーパー弾・裂風」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、ソウルリーパー弾・裂風は6発の「ソウルリーパー弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。

ソウルリーパー弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。
・チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、ソウルリーパー弾2発がランダムで対応元素タイプの「ソウルリーパー弾・光溢」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。

夜の囁きと月光から逃れられる者はいない。集中する彼女のまなざしから、ターゲットが逃れられないのと同じように。

チャスカ パッシブ

昇進 1

弾丸トリック - 昇進 1

元素スキルスピリット・レインズマルチ照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。
・元素タイプが1種類あるごとに、「スピリット転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「スピリット転化」を起こすと、弾倉に装填された3発目のシャドウチェイサー弾がランダムで対応元素のシャドウチェイサー弾・光輝に変化する。
・元素タイプが1種類あるごとに、チャスカは「閃影のスピリット」効果を1層獲得し、その層数に応じて、シャドウチェイサー弾・光輝の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。「閃影のスピリット」効果はマルチ照準終了まで継続し、最大3層まで重ねられる。

昇進 4

援護の気持ち - 昇進 4

付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「シャドウチェイサー弾・流紅」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキルスピリット・レインズシャドウチェイサー弾の150%に相当する。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、シャドウチェイサー弾・流紅は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキルスピリット・レインズシャドウチェイサー弾・光輝の150%に相当する。
上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。

天賦

夜域の賜物・燻る灼心 - 天賦

夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:チャスカ」を行える。フィールド上キャラクターが空中にいるとき、チャスカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。チャスカが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

天賦

調停の真意 - 天賦

チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。

チャスカ 命ノ星座

星座 1

弾倉・躍動のルーレット - 星座 1

固有天賦「弾丸トリック」の「スピリット転化」を起こした時、追加で弾倉に装填した2発目のシャドウチェイサー弾シャドウチェイサー弾・光輝に変化させる。
「スピリット転化」の発動確率がアップする。チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、「スピリット転化」の発動確率+33.3%、最大100%まで。

固有天賦「弾丸トリック」を解放する必要がある。
また、戦闘状態でない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。

星座 2

銃口・灼熱のスモーク - 星座 2

チャスカが登場時、固有天賦「弾丸トリック」の「閃影のスピリット」を1層獲得する。固有天賦「弾丸トリック」を解放する必要がある。
また、元素スキルスピリット・レインズマルチ照準を発動し、チャスカのシャドウチェイサー弾・光輝が敵に命中すると、チャスカの攻撃力400%分に相当する、シャドウチェイサー弾・光輝の元素タイプと同一元素の範囲ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。マルチ照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。

星座 3

手綱・緻密なコントロール - 星座 3

元素スキルスピリット・レインズのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

星座 4

火花・刹那のショット - 星座 4

元素爆発ソウルリーパーの猛襲ソウルリーパー弾・光溢が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5ポイント回復する。さらに、チャスカの攻撃力400%分に相当する、ソウルリーパー弾・光溢の元素タイプと同一元素の範囲ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
上記の同一元素の範囲ダメージを与える効果は、ソウルリーパーの猛襲を発動するたびに1回発動できる。

星座 5

鋭帽・砂塵のシルエット - 星座 5

元素爆発ソウルリーパーの猛襲のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

星座 6

対決・闘争のグローリー - 星座 6

チャスカのマルチ照準に必要なチャージ時間が短縮され、かつ固有天賦「弾丸トリック」の「スピリット転化」を起こした後、チャスカは「猛襲」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキルスピリット・レインズマルチ照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつそのマルチ照準シャドウチェイサー弾およびシャドウチェイサー弾・光輝の会心ダメージ+120%。「猛襲」効果は3秒毎に1回のみ獲得可能。

上記効果は固有天賦「弾丸トリック」を解放する必要がある。

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