Genshin Impact Lista de Armas
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Arma | Raridade | Tipo | ATQ | Atributo | Valor Atributo | Aquisição | Efeito |
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![]() Absolvição | ![]() | 674 | Dano Crítico | 44.1% | Oração | Aumenta o Dano CRIT em 20%|25%|30%|35%|40%. Aumentar o valor de um Contrato de Vida aumentará o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada em 16%|20%|24%|28%|32% por 6s. Máximo de 3 acúmulos. | |
![]() Akuoumaru | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Oração | O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%|50%|60%|70%|80%. | |
![]() Caçador do Beco | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Oração | Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 2%|2.5%|3%|3.5%|4% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 20%|25%|30%|35%|40%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 4%|5%|6%|7%|8% a cada 1s até que seja reduzido para 0%. | |
![]() Lâmina Amenoma Kageuta | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Forja | Depois de lançar a Habilidade Elemental, ganha 1 Semente de Sucessão. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. A Semente de Sucessão dura 30s e no máximo podem coexistir 3 sementes. Depois de lançar o Supremo, todas as Sementes de Sucessão serão eliminadas e, após 2s, o personagem restaura 6|7.5|9|10.5|12 de Energia Elemental por cada Semente de Sucessão consumida. | |
![]() Arco de Amos | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Oração | Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 12%|15%|18%|21%|24%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 8%|10%|12%|14%|16%, acumulando até um máximo de 5 vezes. | |
![]() Aqua Simulacra | ![]() | 542 | Dano Crítico | 88.2% | Oração | Aumenta a Vida em 16%|20%|24%|28%|32%. Se existirem inimigos próximos, o personagem que tem esta arma equipada terá um aumento de Dano de 20%|25%|30%|35%|40%, independentemente do personagem estar ativo no campo de batalha ou não. | |
![]() Falcão | ![]() | 674 | Bônus de Dano Físico | 41.3% | Oração | O ATQ aumenta em 20%|25%|30%|35%|40%; Ativa ao receber Dano: A alma do Falcão do Leste desperta, segurando a bandeira da resistência no alto, regenerando Vida equivalente a 100%|115%|130%|145%|160% do ATQ e causando 200%|230%|260%|290%|320% do ATQ como Dano aos inimigos ao redor. Esta habilidade pode ser ativada uma vez a cada 15s. | |
![]() Cálice de Chifre Cinza Escarlate | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Evento | Quando um ataque acerta um oponente, causa 40%|50%|60%|70%|80% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. | |
![]() Plumagem Escarlate do Abutre Astral | ![]() | 608 | Dano Crítico | 66.2% | Oração | Após desencadear uma reação de Redemoinho, o ATQ aumenta em 24%|30%|36%|42%|48% por 12s. Além disso, se houver pelo menos 1/2 personagens na equipe com um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o Dano causado por Ataques Carregados do personagem que está com essa arma equipada aumenta em (20%/48%)|(25%/60%)|(30%/72%)|(35%/84%)|(40%/96%), e o Dano causado pelo Supremo aumenta em (10%/24%)|(12.5%/30%)|(15%/36%)|(17.5%/42%)|(20%/48%). | |
![]() Mil Sóis Ardentes | ![]() | 741 | Taxa Crítica | 11% | Oração | Obtém o efeito "Brilho Escaldante" ao usar uma Habilidade Elemental ou Supremo: Dano CRIT aumentado em 20%|25%|30%|35%|40% e ATQ aumentado em 28%|35%|42%|49%|56% por 6s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Enquanto uma instância de "Brilho Escaldante" estiver ativa, sua duração é aumentada em 2s após ataques Normais ou Carregados causarem Dano Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez por segundo, e o aumento máximo de duração é de 6s. Além disso, quando o personagem estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o efeito "Brilho Escaldante" em 75%, e esse efeito não terá sua contagem regressiva quando o personagem que estiver com essa arma equipada não estiver ativo. | |
![]() Sonhos Flutuantes das Mil Noites | ![]() | 542 | Proficiência Elemental | 256 | Oração | Os personagens da equipe além do personagem com esta arma equipada darão bônus ao personagem com esta arma equipada baseado no seu Tipo Elemental. Se o Tipo Elemental for o mesmo do personagem com esta arma equipada, aumentarão a Proficiência Elemental em 32|40|48|56|64. Se o Tipo Elemental for diferente do personagem com esta arma equipada, aumentarão o Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental do personagem com esta arma equipada em 10%|14%|18%|22%|26%. Os efeitos mencionados acima podem acumular até 3 vezes. Além disso, todos os aliados próximos exceto pelo personagem com esta arma equipada terão sua Proficiência Elemental aumentada em 40|42|44|46|48. Os efeitos de várias armas com este mesmo nome podem ser acumulados. | |
![]() Canção do Vasto Azul | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Evento | Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 8%|10%|12%|14%|16% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. | |
![]() Canção do Fiorde | ![]() | 510 | Taxa Crítica | 27.6% | Passe De Batalha | Quando houver pelo menos 3 personagens de Tipos Elementais diferentes na equipe, aumenta a Proficiência Elemental em 120.|150.|180.|210.|240. pontos. | |
![]() Sinal dos Mares | ![]() | 608 | Taxa Crítica | 33.1% | Oração | Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, aumenta o ATQ em 20%|25%|30%|35%|40% por 8s. Ao sofrer Dano, aumenta o ATQ em 20%|25%|30%|35%|40% por 8s. Os dois efeitos descritos acima podem ser desencadeados mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha. Além disso, personagens que não estiverem sob a proteção de um Escudo terão sua Vida Máxima aumentada em 32%|40%|48%|56%|64%. | |
![]() Ágata do Penhasco Obscuro | ![]() | 510 | Dano Crítico | 55.1% | Brilho Estrelar | Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12%|15%|18%|21%|24% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros. | |
![]() Espada do Penhasco Obscuro | ![]() | 565 | Dano Crítico | 36.8% | Brilho Estrelar | Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12%|15%|18%|21%|24% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros. | |
![]() Lança do Penhasco Obscuro | ![]() | 510 | Dano Crítico | 55.1% | Brilho Estrelar | Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12%|15%|18%|21%|24% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros. | |
![]() Foice do Penhasco Obscuro | ![]() | 510 | Dano Crítico | 55.1% | Brilho Estrelar | Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12%|15%|18%|21%|24% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros. | |
![]() Arco do Penhasco Obscuro | ![]() | 565 | Dano Crítico | 36.8% | Brilho Estrelar | Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12%|15%|18%|21%|24% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros. | |
![]() Borla Preta | ![]() | 354 | Vida | 46.9% | Oração | Aumenta o Dano contra os Slimes em 40%|50%|60%|70%|80%. | |
![]() Espadão Sangrento | ![]() | 354 | Proficiência Elemental | 187 | Oração | Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Calamidade de Eshu | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Evento | Enquanto os personagens estiverem protegidos por um Escudo, o Dano causado por Ataques Normais e Carregados é aumentado em 20%|25%|30%|35%|40%, e a Taxa CRIT de Ataques Normais e Carregados é aumentada em 8%|10%|12%|14%|16%. | |
![]() Subjugadora de Calamidades | ![]() | 741 | ATQ | 16.5% | Oração | Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 12%|15%|18%|21%|24%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 3.2%|4%|4.8%|5.6%|6.4% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado. | |
![]() Supervisão de Caixa | ![]() | 674 | Taxa Crítica | 22.1% | Oração | Aumenta o ATQ em 16%|20%|24%|28%|32%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 16%|20%|24%|28%|32%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 14%|17.5%|21%|24.5%|28%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 8%|10%|12%|14%|16%. | |
![]() Quebrador de Correntes | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Forja | Para cada personagem da equipe que é de Natlan ou que tenha um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o personagem que está com essa arma equipada ganha 4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6% de aumento de ATQ. Quando não houver menos que 3 dos personagens mencionados, o personagem que está com essa arma equipada ganha 24|30|36|42|48 de Proficiência Elemental. | |
![]() Haste de Cinábrio | ![]() | 454 | DEF | 69% | Evento | Dano da Habilidade Elemental do personagem é aumentada em 40%|50%|60%|70%|80% da DEF. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 1,5s e é redefinido 0,1s após a habilidade elemental causar dano. | |
![]() Tocador de Nuvens | ![]() | 510 | Proficiência Elemental | 165 | Oração | Depois que a Energia Elemental diminui, a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 40|50|60|70|80. Esse efeito dura 18s e pode ser acumulado até 2 vezes. | |
![]() Arco Composto | ![]() | 454 | Bônus de Dano Físico | 69% | Forja | Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 4%|5%|6%|7%|8% e a VEL do Ataque Normal em 1.2%|1.5%|1.8%|2.1%|2.4% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. | |
![]() Lâmina Fria | ![]() | 401 | ATQ | 35.2% | Oração | Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Cryo em 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Chamado Ecoante da Garça | ![]() | 741 | ATQ | 16.5% | Oração | Após o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 28%|41%|54%|67%|80% por 20s. Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 2.5|2.75|3|3.25|3.5 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha. | |
![]() Pique Crescente | ![]() | 565 | Bônus de Dano Físico | 34.5% | Forja | Após obter um Orbe Elemental/Partícula Elemental, os Ataques Normais e Ataques Carregados causam um adicional de 20%|25%|30%|35%|40% de Dano Físico por 5s. | |
![]() Semblante da Lua Carmesim | ![]() | 674 | Taxa Crítica | 22.1% | Oração | Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 12%|16%|20%|24%|28%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 24%|32%|40%|48%|56% de aumento de Dano adicional. | |
![]() Espada de Ferro Negro | ![]() | 401 | Proficiência Elemental | 141 | Vendedor | Após causar uma reação elemental de Sobrecarga, Supercondutor, Eletricamente Carregado, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento ou Redemoinho com Electro, o ATQ é aumentado em 20%|25%|30%|35%|40% por 12s. | |
![]() Lança do Duelo | ![]() | 454 | Taxa Crítica | 36.8% | Passe De Batalha | Se houver 2 inimigos ao redor, o ATQ é aumentado em 16%|20%|24%|28%|32% e a DEF é aumentada em 16%|20%|24%|28%|32%. Se houver menos que 2 inimigos ao redor, o ATQ é aumentado em 24%|30%|36%|42%|48%. | |
![]() Pacifista | ![]() | 401 | ATQ | 35.2% | Oração | Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 60%|75%|90%|105%|120% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s. | |
![]() Conversas dos Sábios do Deserto | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Evento | Ao curar, restaura 8|10|12|14|16 de Energia. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s e pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo. | |
![]() Contos de Dodoco | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Evento | Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Carregado aumenta em 16%|20%|24%|28%|32%. Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Carregado, o ATQ aumenta em 8%|10%|12%|14%|16%. | |
![]() Perdição do Dragão | ![]() | 454 | Proficiência Elemental | 221 | Oração | Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 20%|24%|28%|32%|36%. | |
![]() Lança da Espinha do Dragão | ![]() | 454 | Bônus de Dano Físico | 69% | Forja | Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60%|70%|80%|90%|100% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80%|95%|110%|125%|140% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200%|240%|280%|320%|360% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. | |
![]() Estremecedor da Terra | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Forja | Após um membro da equipe desencadear uma reação relacionada ao Pyro, o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada é aumentado em 16%|20%|24%|28%|32% por 8s. Esse efeito também pode ser desencadeado quando o personagem que causou a reação não está em campo. | |
![]() Elegia do Suspiro Final | ![]() | 608 | Recarga de Energia | 55.1% | Oração | Uma parte do Concerto Milenar que flutua no vento. Aumenta a Proficiência Elemental em 60|75|90|105|120 pontos. Quando a Habilidade Elemental ou o Supremo atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo das Lembranças, que pode ser ativado uma vez a cada 0.2s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 4 Símbolos das Lembranças faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música da Despedida" por 12s: A Proficiência Elemental será aumentada em 100|125|150|175|200 pontos, além disso, o ATQ será aumentado em 20%|25%|30%|35%|40%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos das Lembranças de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados. | |
![]() Orbe de Esmeralda | ![]() | 448 | Proficiência Elemental | 94 | Oração | Após causar uma reação elemental de Vaporizar, Eletricamente Carregado, Congelamento, Florescimento ou Redemoinho com Hydro, o ATQ é aumentado em 20%|25%|30%|35%|40% por 12s. | |
![]() Águas Secas | ![]() | 510 | Recarga de Energia | 45.9% | Vendedor De Pesca Sumeru | Desencadeia o efeito "Deriva" após usar uma Habilidade Elemental, causando 80%|100%|120%|140%|160% do ATQ como Dano em uma AdE após acertar um oponente com um ataque. O efeito de Deriva será removido após 15s ou após causar Dano em uma AdE 3 vezes. 1 Dano em uma AdE pode ser causado a cada 2s dessa forma. O efeito de Deriva pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. | |
![]() Luz do Cortador de Grama | ![]() | 608 | Recarga de Energia | 55.1% | Oração | O ATQ é aumentado em 28%|35%|42%|49%|56% da Recarga de Energia acima da base de 100%. Você pode receber um Bônus máximo de 80%|90%|100%|110%|120% de ATQ. Ganha 30%|35%|40%|45%|50% de Recarga de Energia por 12s depois de usar um Supremo. | |
![]() Fumetsu Gekka | ![]() | 608 | Vida | 49.6% | Oração | Bônus de Cura aumentado em 10%|12.5%|15%|17.5%|20%, o Ataque Normal é aumentado em 1%|1.5%|2%|2.5%|3% da Vida Máxima do personagem equipando esta arma. Nos 12s após usar um Supremo, os Ataques Normais que acertarem oponentes recuperarão 0.6 de Energia Elemental. A Energia pode ser recuperada desta maneira uma vez a cada 0.1s. | |
![]() Olho da Percepção | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Oração | Ataques Normais e Ataques Carregados possuem 50% de chance de disparar uma Bola da Percepção, causando 240%|270%|300%|330%|360% de Dano de ATQ. Esta bola pode rebater entre os inimigos por até 4x. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 12|11|10|9|8s. | |
![]() Crepúsculo Desvanecido | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Oração | Possui três estados: Entardecer, Amanhecer e Alvorada. Estes estados aumentam o Dano infligido em (6%/10%/14%)|(7.5%/12.5%/17.5%)|(9%/15%/21%)|(10.5%/17.5%/24.5%)|(12%/20%/28%) respectivamente. Ao atingir um inimigo com um ataque, se trocará para o próximo estado. Essa troca pode acontecer uma vez a cada 7s. Esse efeito também ocorrerá se o personagem que tiver esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha. | |
![]() Presa do Rei da Montanha | ![]() | 741 | Taxa Crítica | 11% | Oração | Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 10%|12.5%|15%|17.5%|20% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente. | |
![]() Codex de Favonius | ![]() | 510 | Recarga de Energia | 45.9% | Oração | Os Acertos Críticos possuem 60%|70%|80%|90%|100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12|10.5|9|7.5|6s. | |
![]() Grande Espada de Favonius | ![]() | 454 | Recarga de Energia | 61.3% | Oração | Os Acertos Críticos possuem 60%|70%|80%|90%|100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12|10.5|9|7.5|6s. | |
![]() Lança de Favonius | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Oração | Os Acertos Críticos possuem 60%|70%|80%|90%|100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12|10.5|9|7.5|6s. | |
![]() Espada de Favonius | ![]() | 454 | Recarga de Energia | 61.3% | Oração | Os Acertos Críticos possuem 60%|70%|80%|90%|100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12|10.5|9|7.5|6s. | |
![]() Arco de Favonius | ![]() | 454 | Recarga de Energia | 61.3% | Oração | Os Acertos Críticos possuem 60%|70%|80%|90%|100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12|10.5|9|7.5|6s. | |
![]() Sombra de Ferro | ![]() | 401 | Vida | 35.2% | Oração | Quando a Vida estiver inferior a 70%|75%|80%|85%|90%, Ataques Carregados raramente são interrompidos e aumenta 30%|35%|40%|45%|50% do Ataque Carregado. | |
![]() Espada Pútrida | ![]() | 510 | Recarga de Energia | 45.9% | Evento | Aumenta em 16%|20%|24%|28%|32% o Dano da Habilidade Elemental e em 6%|7.5%|9%|10.5%|12% a Taxa CRIT da Habilidade Elemental. | |
![]() Lâmina de Filés | ![]() | 401 | ATQ | 35.2% | Oração | Ao acertar, possui 50% de chance de infligir 240%|280%|320%|360%|400% de Dano de ATQ a um único alvo. Pode ocorrer uma vez a cada 15|14|13|12|11s. | |
![]() Epílogo das Profundezas | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Forja | Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta o ATQ em 12%|15%|18%|21%|24% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, o ATQ é aumentado em 150|187.5|225|262.5|300 do valor removido por 15s, podendo ser aumentado até 2.4%|3%|3.6%|4.2%|4.8% pontos. | |
![]() Cruzamento de Fleuve Cendre | ![]() | 510 | Recarga de Energia | 45.9% | Fishing Vendor Fontaine | Aumenta a Taxa CRIT da Habilidade Elemental em 8%|10%|12%|14%|16%. Além disso, após utilizar a Habilidade Elemental, aumenta a Recarga de Energia em 16%|20%|24%|28%|32% por 5s. | |
![]() Penas Cercadas de Flores | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Oração | Diminui o consumo de Stamina ao Planar em 15%. Ao usar Disparo com Mira, o Dano causado por Ataques Carregados aumenta em 6%|7.5%|9%|10.5%|12% a cada 0.5s. Esse efeito pode acumular até 6 vezes e será removido 10s após sair do Modo de Mira. | |
![]() Fluxo da Pureza | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Forja | Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta todos os Bônus de Dano Elemental em 8%|10%|12%|14%|16% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 24% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, aumenta em 2%|2.5%|3%|3.5%|4% o Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos a cada 1.000 pontos removidos. Em um máximo de 12%|15%|18%|21%|24% de Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos, esse efeito dura 15s. | |
![]() Flauta de Ezpitzal | ![]() | 454 | DEF | 69% | Forja | Aumenta a DEF em 16%|20%|24%|28%|32% por 15s após utilizar a Habilidade Elemental. | |
![]() Trilha do Arco-Íris | ![]() | 510 | DEF | 51.7% | Forja | Aumenta a DEF em 16%|20%|24%|28%|32% por 15s após utilizar a Habilidade Elemental. | |
![]() Espada Real da Floresta | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Forja | Após desencadear Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60|75|90|105|120 por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado. | |
![]() Juramento pela Liberdade | ![]() | 608 | Proficiência Elemental | 198 | Oração | Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta o Dano causado em 10%|12.5%|15%|17.5%|20%. Quando ativa a Reação Elemental, o personagem obterá um Símbolo da Resistência, que pode ser ativado uma vez a cada 0.5s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 2 Símbolos da Resistência faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Canção da Resistência" por 12s: Aumenta o Dano de Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo em 16%|20%|24%|28%|32%, além disso o ATQ será aumentado em 20%|25%|30%|35%|40%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos da Resistência de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados. | |
![]() Fruto do Sabugueiro | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Forja | Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60%|70%|80%|90%|100% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80%|95%|110%|125%|140% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200%|240%|280%|320%|360% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. | |
![]() Gancho Frutífero | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Oração | Aumenta a Taxa CRIT dos Ataques Imersivos em 16%|20%|24%|28%|32%. Quando um Ataque Imersivo atinge um inimigo, aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 16%|20%|24%|28%|32% por 10s. | |
![]() Fruto da Abundância | ![]() | 510 | Recarga de Energia | 45.9% | Forja | Ao causar uma Reação Elemental, obtém o efeito "Excesso e Falta", que aumenta a Proficiência Elemental em 24|27|30|33|36 e reduz o ATQ em 5%. Apenas 1 acúmulo de Excesso e Falta poderá ser obtido a cada 0.3s. Máximo de 5 acúmulos. 1 acúmulo será perdido a cada 6s que se passar sem que uma Reação Elemental seja desencadeada. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem estiver fora de campo. | |
![]() Anel de Hakushin | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Forja | Depois de o personagem com essa arma equipada desencadear uma reação Electro, os membros da equipe ao redor com Tipo Elemental envolvidos na reação terão Dano Adicional do Elemento em 10%|12.5%|15%|17.5%|20%, por 6s. O Dano adicional obtido pelo personagem dessa forma não pode ser acumulado. | |
![]() Alabarda | ![]() | 448 | ATQ | 23.5% | Baú | Ataques Normais causam um adicional de 160%|200%|240%|280%|320% de Dano ao oponente atingido. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. | |
![]() Arco Quebra-Demônios | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Forja | Aumenta o Dano de ATQ Normal em 16%|20%|24%|28%|32% e o Dano de ATQ Carregado em 12%|15%|18%|21%|24%. Quando a Energia Elemental do personagem equipado com essa arma é igual a 100%, esse efeito aumenta 100%. | |
![]() Maremoto da Lua de Futsu | ![]() | 608 | Taxa Crítica | 33.1% | Oração | Obtém 12%|15%|18%|21%|24% de bônus de Dano de todos os elementos. Quando os outros personagens da equipe usam Habilidades Elementais, gerarão um acúmulo do efeito "Ondulação" para o personagem que tem esta arma equipada. Esse efeito é acumulável no máximo 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando o personagem que tiver esta arma equipada lançar sua Habilidade Elemental, se tiver acúmulos de "Ondulação", consumirá os acúmulos existentes e obterá "Maremoto", cada acúmulo consumido aumenta o Dano do Ataque Normal em 20%|25%|30%|35%|40% por 8s. | |
![]() Prenúncio do Alvorecer | ![]() | 401 | Dano Crítico | 46.9% | Oração | Quando a Vida estiver acima de 90%, aumenta a Taxa Crítica em 14%|17.5%|21%|24.5%|28%. | |
![]() Caminho do Caçador | ![]() | 542 | Taxa Crítica | 44.1% | Baú | Ganha 12%|15%|18%|21%|24% de Bônus de Dano de todos os Elementos. Obtém o efeito "Caça Incansável" ao acertar um oponente com um Ataque Carregado. Esse efeito aumenta o Dano do Ataque Carregado em 160%|200%|240%|280%|320% da Proficiência Elemental. Esse efeito será removido depois de 12 Ataques Carregados ou após 10s. Só é possível obter 1 efeito de Caça Incansável a cada 12s. | |
![]() Bico de Íbis | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Evento | Nos 6s após um Ataque Carregado atingir um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental do personagem em 40|50|60|70|80. Esse efeito pode ser acumulado até 2 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.5s. | |
![]() Espinho de Ferro | ![]() | 510 | Proficiência Elemental | 165 | Forja | 6s após ao causar Dano Elemental, aumenta todos os Danos em 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. Este efeito pode acumular até 2 vezes e pode ser ativado uma vez a cada 1s. | |
![]() Esplendor Índigo | ![]() | 608 | Vida | 49.6% | Oração | Nos 3s após lançar um Supremo ou criar um Escudo, gera o efeito "Presente de Jade Primordial": regenera 4.5|5|5.5|6|6.5 de Energia Elemental a cada 2.5s, e concede um Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental correspondente do personagem que tem esta arma equipada de 0.3%|0.5%|0.7%|0.9%|1.1% para cada 1.000 pontos de Sua Vida Máxima. É possível aumentar em até 12%|20%|28%|36%|44%. O efeito "Presente de Jade Primordial" pode ser desencadeado mesmo se o personagem que tem esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha. | |
![]() Kagotsurube Isshin | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Recompensa De Missão | Quando um Ataque Normal, Ataque Carregado ou Ataque Imersivo atinge um inimigo, criará Vento Cortador, que infligirá Dano em AdE equivalente a 180% do ATQ e aumenta o ATQ em 15% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. | |
![]() Prova de Kagura | ![]() | 608 | Dano Crítico | 66.2% | Oração | Ao usar a Habilidade Elemental, obtém o efeito de "Dança Kagura", o qual aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 12%|15%|18%|21%|24% do personagem que tiver esta arma equipada. Este efeito dura 16s e pode ser acumulado em até 3 vezes. Ao obter 3 acúmulos, o personagem obtém 12%|15%|18%|21%|24% de Bônus de Dano de todos os Elementos. | |
![]() Espada Grande de Katsuragi | ![]() | 510 | Recarga de Energia | 45.9% | Forja | Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3|3.5|4|4.5|5 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado. | |
![]() Chave de Hierofania | ![]() | 542 | Vida | 66.2% | Oração | Aumenta a Vida em 20%|25%|30%|35%|40%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em 0.2%|0.25%|0.3%|0.35%|0.4% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s. | |
![]() Vassalo do Rei | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Forja | Obtém o efeito "Ensinamentos da Floresta" ao desencadear Habilidades Elementais e Supremos, aumentando a Proficiência Elemental em 60|80|100|120|140 por 12s. Este efeito será removido ao trocar de personagens. Quando o efeito de Ensinamentos da Floresta termina ou é removido, irá causar 100%|120%|140%|160%|180% de ATQ como Dano a 1 oponente próximo. O efeito de Ensinamentos da Floresta pode ser desencadeado uma vez a cada 20s. | |
![]() Lança Cruzada de Kitain | ![]() | 565 | Proficiência Elemental | 110 | Forja | Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3|3.5|4|4.5|5 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado. | |
![]() Luz das Folhas Cortadas | ![]() | 542 | Dano Crítico | 88.2% | Oração | Aumenta a Taxa CRIT em 4%|5%|6%|7%|8%; quando o Ataque Normal causa Dano elemental, obtém o efeito "Poda": aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais e pela Habilidade Elemental. O aumento de Dano é equivalente a 120%|150%|180%|210%|240% da Proficiência Elemental. Este efeito desaparecerá depois de ser ativado 28 vezes ou após 12s. Só é possível desencadear o efeito "Poda" uma vez a cada 12s. | |
![]() Rugido do Leão | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Oração | Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 20%|24%|28%|32%|36%. | |
![]() Espada Antiga de Millelith | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Oração | Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7%|8%|9%|10%|11% e aumenta sua Taxa CRIT em 3%|4%|5%|6%|7%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes. | |
![]() Lança de Millelith | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Oração | Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7%|8%|9%|10%|11% e aumenta sua Taxa CRIT em 3%|4%|5%|6%|7%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes. | |
![]() Oração Perdida aos Ventos Sagrados | ![]() | 608 | Taxa Crítica | 33.1% | Oração | Aumenta a Veloc. Mov. em 10%. Durante a batalha, ganha um adicional de 8%|10%|12%|14%|16% de Dano Elemental a cada 4s, sendo capaz de acumular até 4 vezes. Dura até o último personagem ser abatido ou trocar de personagem. | |
![]() Elegia Lumidouce | ![]() | 608 | Taxa Crítica | 33.1% | Oração | Aumenta o ATQ em 15%|19%|23%|27%|31%. Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 18%|23%|28%|33%|38%. Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes. Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 12|13|14|15|16 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s. Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha. | |
![]() Lorde do Mar Luxuoso | ![]() | 454 | ATQ | 55.1% | Evento | Aumenta o Dano do Supremo em 12%|15%|18%|21%|24%. Quando o Supremo acerta os oponentes, existe 100% de chance de invocar uma tuna titânica que avança e causa 100%|125%|150%|175%|200% do ATQ como Dano em uma AdE. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 15s. | |
![]() Guia de Magia | ![]() | 354 | Proficiência Elemental | 187 | Oração | Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Flor de Aço | ![]() | 565 | Proficiência Elemental | 110 | Oração | Nos 8s depois da Habilidade Elemental atingir um inimigo ou desencadear uma Reação Elemental, aumenta o ATQ em 12%|15%|18%|21%|24% e a Proficiência Elemental em 48|60|72|84|96. | |
![]() Água-Marinha de Mahara | ![]() | 510 | Proficiência Elemental | 165 | Oração | A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24%|30%|36%|42%|48% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha. | |
![]() Mappa Mare | ![]() | 565 | Proficiência Elemental | 110 | Forja | Ativar uma reação Elemental concede um adicional de 8%|10%|12%|14%|16% de Dano Elemental por 10s, podendo acumular até 2 vezes. | |
![]() Memória da Poeira | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Oração | Aumenta a força do Escudo em 20%|25%|30%|35%|40%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4%|5%|6%|7%|8% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%. | |
![]() Mensageiro | ![]() | 448 | Dano Crítico | 31.2% | Baú | Ao acertar um ponto fraco com Ataque Carregado, causa um adicional de 100%|125%|150%|175%|200% de Dano de ATQ como Dano Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. | |
![]() Lâmina do Vento Mensageiro | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Evento | Nos 10s depois de desencadear uma Reação Elemental, aumenta o ATQ em 12%|15%|18%|21%|24% e a Proficiência Elemental em 48|60|72|84|96 pontos. | |
![]() Cortadora da Neblina Reforjada | ![]() | 674 | Dano Crítico | 44.1% | Oração | Ganha um Dano adicional elemental para todos os elementos de 12%|15%|18%|21%|24% e pode também ganhar o poder do Selo Quebra-nuvens. Selo Quebra-nuvens: Nos acúmulos 1/2/3 do Selo Quebra-nuvens obtém Dano adicional do próprio Elemento em (8/16/28%)|(10/20/35%)|(12/24/42%)|(14/28/49%)|(16/32/56%). Nas situações abaixo, cada personagem obtém 1 acúmulo de Selo Quebra-nuvens: quando o ATQ Normal causa Dano Elemental, dura 5s; quando libera Supremo, dura 10s; além disso, quando a Energia Elemental do personagem é inferior a 100%, irá obter 1 acúmulo do Selo Quebra-nuvens, que desaparecerá quando a Energia Elemental do personagem estiver cheia. O tempo de cada acúmulo de Selo Quebra-nuvens é contado individualmente. | |
![]() Valsa do Crepúsculo | ![]() | 510 | Bônus de Dano Físico | 51.7% | Oração | Dentro de 5s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pela Habilidade Elemental aumenta em 20%|25%|30%|35%|40%. Dentro de 5s após acertar um inimigo com a Habilidade Elemental, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%|25%|30%|35%|40%. | |
![]() Perfurador de Luas | ![]() | 565 | Proficiência Elemental | 110 | Forja | Após desencadear Queimadura, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento e Germinação, uma Folha do Renascimento será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha do Renascimento aumentará o ATQ do personagem em 16%|20%|24%|28%|32% por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. | |
![]() Prego Esmagador de Montanhas | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Oração | Reduz o consumo de Stamina ao escalar em 15% e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 12%|15%|18%|21%|24%. Além disso, quando os outros personagens próximos da equipe lançam sua Habilidade Elemental, aumenta o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada em mais 12%|15%|18%|21%|24% por 8s. | |
![]() Lua de Mouun | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Oração | O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%|50%|60%|70%|80%. | |
![]() Olho do Juramento | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Evento | Após usar a Habilidade Elemental, a Recarga de Energia aumenta em 24%|30%|36%|42%|48% por 10s. | |
![]() Histórias de Outros Mundos | ![]() | 401 | Recarga de Energia | 39% | Oração | Coletar um Orbe ou Partícula Elemental restaura 1%|1.25%|1.5%|1.75%|2% da Vida. | |
![]() Canção da Patrulha do Pico | ![]() | 542 | DEF | 82.7% | Oração | Quando um Ataque Normal ou Imersivo atinge um inimigo, obtém "Canção de Glória": aumenta DEF em 8%|10%|12%|14%|16% e obtém 10%|12.5%|15%|17.5%|20% de bônus de Dano de todos os Elementos por 6s e acumula até 2 vezes. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Quando esse efeito alcançar ou possuir 2 acúmulos, sua duração será redefinida, para então, com base em cada 1.000 de DEF do personagem que está com essa arma equipada, aumentar o bônus de Dano de todos os Elementos para todos os membros da equipe em 8%|10%|12%|14%|16%, podendo aumentar até 25.6%|32%|38.4%|44.8%|51.2% por 15s. | |
![]() Estrela Invernal | ![]() | 608 | Taxa Crítica | 33.1% | Oração | Aumenta o Dano causado por Habilidade Elemental e Supremo em 12%|15%|18%|21%|24%; Depois que o Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo acerta o inimigo, gera 1 efeito "Estrela Polar da Noite Branca" por 12s. Quando tiver 1/2/3/4 acúmulos de "Estrela Polar da Noite Branca", o ATQ é aumentado em (10/20/30/48%)|(12.5/25/37.5/60%)|(15/30/45/72%)|(17.5/35/52.5/84%)|(20/40/60/96%). Os efeitos de "Estrela Polar da Noite Branca" gerados por Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo são individuais. | |
![]() Serra Elétrica Portátil | ![]() | 454 | Vida | 55.1% | Oração | Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo": para cada Sinal da Tenacidade consumido, aumenta a Proficiência Elemental em 40|50|60|70|80 pontos, e 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2|2.5|3|3.5|4 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha. | |
![]() Predador | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Evento | Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma: "PlayStation Network" Causar Dano cryo aos oponentes aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado do personagem em 10% por 6s. Este efeito pode ter no máximo 2 acúmulos. Adicionalmente, quando Aloy equipa o Predador, o ATQ é aumentado em 66. | |
![]() Cortador de Jade Primordial | ![]() | 542 | Taxa Crítica | 44.1% | Oração | Aumenta a Vida em 20%|25%|30%|35%|40%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 1.2%|1.5%|1.8%|2.1%|2.4% com base na Vida Máxima. | |
![]() Lança de Jade Primitiva | ![]() | 674 | Taxa Crítica | 22.1% | Oração | Ao acertar, aumenta o ATQ em 3.2%|3.9%|4.6%|5.3%|6% por 6s. Pode acumular até 7 vezes. Pode ocorrer uma vez a cada 0.3s. O acúmulo máximo aumenta o Dano em 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Broca do Prospector | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Oração | Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União. Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 3%|4%|5%|6%|7% e o Bônus de Dano Elemental em 7%|8.5%|10%|11.5%|13%. É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha. | |
![]() Protótipo Âmbar | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Forja | Ao usar o Supremo, regenera 4|4.5|5|5.5|6 de Energia a cada 2s por 6s. Todos os membros da Equipe regenerarão 4%|4.5%|5%|5.5%|6% de Vida a cada 2s. | |
![]() Protótipo Arcaico | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Forja | Ao acertar um Ataque Normal ou um Ataque Carregado, possui 50% de chance de causar 240%|300%|360%|420%|480% de Dano de ATQ adicional em uma área pequena. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s. | |
![]() Protótipo da Luz Lunar Pálida | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Forja | Os ataques de Ataques Carregados em pontos fracos aumentam a Veloc. Mov. em 10% e ATQ em 36%|45%|54%|63%|72% por 10s. | |
![]() Protótipo Rancor | ![]() | 565 | Bônus de Dano Físico | 34.5% | Forja | Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 4%|5%|6%|7%|8%, com duração de 6s, acumulando até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. | |
![]() Protótipo Estelar | ![]() | 510 | Recarga de Energia | 45.9% | Forja | Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 8%|10%|12%|14%|16% por 12s, podendo acumular até 2 vezes. | |
![]() Segadeira da Chuva | ![]() | 510 | Proficiência Elemental | 165 | Oração | Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 20%|24%|28%|32%|36%. | |
![]() Medidor de Alcance | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Oração | Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União. Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 3%|4%|5%|6%|7% e o Bônus de Dano Elemental em 7%|8.5%|10%|11.5%|13%. É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha. | |
![]() Arco de Corvo | ![]() | 448 | Proficiência Elemental | 94 | Oração | Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Arco Recurvado | ![]() | 354 | Vida | 46.9% | Baú | Derrotar um oponente recupera 8%|10%|12%|14%|16% da Vida. | |
![]() Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras | ![]() | 542 | Dano Crítico | 88.2% | Oração | DEF é aumentada em 28%|35%|42%|49%|56%. Dano do Ataque Normal e Carregado é aumentado em 40%|50%|60%|70%|80% da DEF. | |
![]() Justa Recompensa | ![]() | 565 | Vida | 27.6% | Forja | Ao ser curado, restaura 8|10|12|14|16 de Energia. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s e pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo. | |
![]() Anel de Yaxche | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Forja | Ganha o efeito Coroa Forjada em Jade ao usar uma Habilidade Elemental: Cada 1.000 de Vida Máxima aumentará o Dano causado do Ataque Normal em 0.6%|0.7%|0.8%|0.9%|1% por 10s. O Dano do Ataque Normal pode ser aumentado dessa forma em um máximo de 16%|20%|24%|28%|32%. | |
![]() Arco Real | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Brilho Estrelar | Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%|10%|12%|14%|16%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos. | |
![]() Espadão Real | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Brilho Estrelar | Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%|10%|12%|14%|16%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos. | |
![]() Grimório Real | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Brilho Estrelar | Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%|10%|12%|14%|16%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos. | |
![]() Espada Longa Real | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Brilho Estrelar | Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%|10%|12%|14%|16%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos. | |
![]() Lança de Caça Real | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Brilho Estrelar | Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%|10%|12%|14%|16%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos. | |
![]() Arco Enferrujado | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Oração | Aumenta o Dano do Ataque Normal em 40%|50%|60%|70%|80% mas diminui o Dano do Ataque Carregado em 10%. | |
![]() Arco do Sacrifício | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Oração | Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40%|50%|60%|70%|80% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30|26|22s|19|16s segundos. | |
![]() Memórias de Sacrifício | ![]() | 454 | Proficiência Elemental | 221 | Oração | Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40%|50%|60%|70%|80% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30|26|22s|19|16s segundos. | |
![]() Espadão do Sacrifício | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Oração | Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40%|50%|60%|70%|80% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30|26|22s|19|16s segundos. | |
![]() Sacrifício de Jade | ![]() | 454 | Taxa Crítica | 36.8% | Passe De Batalha | Quando não estiver em campo por mais de 5s, aumenta a Vida Máxima em 32%|40%|48%|56%|64% e a Proficiência Elemental em 40|50|60|70|80 pontos. Quando o personagem com esta arma equipada entrar no campo de batalha, este efeito desaparecerá após 10s. | |
![]() Espada do Sacrifício | ![]() | 454 | Recarga de Energia | 61.3% | Oração | Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40%|50%|60%|70%|80% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30|26|22s|19|16s segundos. | |
![]() Espada de Madeira | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Forja | Após desencadear Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60|75|90|105|120 por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado. | |
![]() Herdeiro do Sol | ![]() | 565 | Taxa Crítica | 18.4% | Passe De Batalha | Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, causando Dano equivalente a 60%|75%|90%|105%|120% do ATQ, e aplicando o efeito "Coração Flamejante" no inimigo atingido pela Flecha Solar por 10s. Aumenta o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 28%|35%|42%|49%|56%. A Flecha Solar pode ser desencadeada uma vez a cada 10s. | |
![]() Espinha Dorsal da Serpente | ![]() | 510 | Taxa Crítica | 27.6% | Passe De Batalha | Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 6%|7%|8%|9%|10% e 3%|2.7%|2.4%|2.2%|2% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano. | |
![]() Juramento de Sagitário | ![]() | 401 | Dano Crítico | 46.9% | Oração | Aumenta o Dano contra pontos fracos em 24%|30%|36%|42%|48%. | |
![]() Cordas da Chuva Branca | ![]() | 542 | Vida | 66.2% | Oração | O personagem equipado pode obter o efeito "Remédio". Quando eles possuem 1/2/3 acúmulos de "Remédio", sua Vida Máxima aumentará em (12%/24%/40%)|(15%/30%/50%)|(18%/36%/60%)|(21%/42%/70%)|(24%/48%/80%). Eles podem obter 1 acúmulo nas seguintes situações: 1 ao usar uma Habilidade Elemental por 25s; 1 ao aumentar o valor do Contrato de Vida por 25s; 1 ao iniciar Cura por 20s. Isso ainda pode ser ativado quando o personagem equipado não está em campo. A duração de cada acúmulo é contada independentemente. Além disso, quando você tem 3 acúmulos, a Taxa CRIT do Supremo será aumentada em 28%|35%|42%|49%|56%. Este efeito será cancelado 4s após você ficar com menos de 3 acúmulos. | |
![]() Espadão do Cavaleiro do Céu | ![]() | 401 | Bônus de Dano Físico | 43.9% | Oração | Ao acertar um Ataque Normal ou Carregado, aumenta o ATQ e DEF em 6%|7%|8%|9%|10% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s. | |
![]() Espada do Cavaleiro do Céu | ![]() | 354 | Recarga de Energia | 51.7% | Oração | Ao usar o Supremo, concede um aumento de 12%|15%|18%|21%|24% no ATQ e Veloc. Mov. por 15s. | |
![]() Atlas Celestial | ![]() | 674 | ATQ | 33.1% | Oração | Aumenta o Bônus do Dano Elemental em 12%|15%|18%|21%|24%. O Ataque normal possui 50% de chance de ganhar a graça das nuvens, que buscam ativamente por inimigos ao redor para atacar por 15s, causando 160%|200%|240%|280%|320% de Dano de ATQ. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s. | |
![]() Espada Celestial | ![]() | 608 | Recarga de Energia | 55.1% | Oração | A Taxa Crítica aumenta em 4%|5%|6%|7%|8%. Obtém a Perfuração Celestial ao usar o Supremo: Aumenta a Veloc. Mov. em 10%|10%|10%|10%|10%, aumenta a Velocidade de Ataque em 10%|10%|10%|10%|10%. Quando o Ataque Normal e o Ataque Carregado atingirem, causará um Dano Adicional de 20%|25%|30%|35%|40% por 12s. | |
![]() Harpa Celestial | ![]() | 674 | Taxa Crítica | 22.1% | Oração | Aumenta o Dano Crítico em 20%|25%|30%|35%|40%. Ao acertar, possui 60%|70%|80%|90%|100% de chance de infligir um pequeno ataque AdE, causando 100% de Dano de ATQ Físico. Pode ser ativada uma vez a cada 4|3.5|3|2.5|2s. | |
![]() Orgulho Celestial | ![]() | 674 | Recarga de Energia | 36.8% | Oração | Aumenta o Dano em 8%|10%|12%|14%|16%. Depois de usar o Supremo, Ataque Normal ou Ataque Carregado, cria uma lâmina de vácuo que causa 80%|100%|120%|140%|160% de Dano Físico aos oponentes ao longo do caminho. Dura 20s ou 8 lâminas de vácuo. | |
![]() Espinha Celestial | ![]() | 674 | Recarga de Energia | 36.8% | Oração | A Taxa Crítica aumenta 8%|10%|12%|14%|16%, a VEL do Ataque Normal aumenta 12%|12%|12%|12%|12%. Além disso, o Ataque Normal e o Ataque Carregado ao atingir o inimigo possuem 50%|50%|50%|50%|50% de chance de criar uma Lâmina de Vácuo que causa 40%|55%|70%|85%|100% de Dano de ATQ adicional em uma área. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 2s. | |
![]() Estilingue | ![]() | 354 | Taxa Crítica | 31.2% | Oração | Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 36%|42%|48%|54%|60%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%. | |
![]() Estrela de Prata Enterrada na Neve | ![]() | 565 | Bônus de Dano Físico | 34.5% | Forja | Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60%|70%|80%|90%|100% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80%|95%|110%|125%|140% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200%|240%|280%|320%|360% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. | |
![]() Pérola Solar | ![]() | 510 | Taxa Crítica | 27.6% | Passe De Batalha | Dentro de 6s após acertar um Ataque Normal, o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo aumentam em 20%|25%|30%|35%|40%. Dentro de 6s após acertar uma Habilidade Elemental e o Supremo, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%|25%|30%|35%|40%. | |
![]() Canção dos Pinhos | ![]() | 741 | Bônus de Dano Físico | 20.7% | Oração | Uma parte do Concerto Milenar que flutua no vento. Aumenta o ATQ em 16%|20%|24%|28%|32%. Quando Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo dos Sussurros, que pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. Possuir 4 Símbolos dos Sussurros faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música do Levantar da Bandeira" por 12s: A Vel. de Ataque Normal será aumentada em 12%|15%|18%|21%|24%, além disso o ATQ será aumentado em 20%|25%|30%|35%|40%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos dos Sussurros de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados. | |
![]() Canção do Silêncio | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Forja | Ao ser curado, aumenta o Dano em 16%|20%|24%|28%|32% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha. | |
![]() Esplendor das Águas Silenciosas | ![]() | 542 | Dano Crítico | 88.2% | Oração | Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 8%|10%|12%|14%|16%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s. Quando a Vida dos outros personagens da equipe aumenta ou cai, aumenta a Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada em 14%|17.5%|21%|24.5%|28%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s. O efeito pode ser ativado mesmo que o personagem com a arma equipada não esteja ativo no campo de batalha. | |
![]() Báculo de Homa | ![]() | 608 | Dano Crítico | 66.2% | Oração | Aumenta a Vida em 20%|25%|30%|35%|40%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 0.8%|1%|1.2%|1.4%|1.6% com base na Vida Máxima. Quando a Vida do Personagem que equipar essa arma cair para abaixo de 50%, seu ATQ aumentará 1%|1.2%|1.4%|1.6%|1.8% com base em sua Vida Máxima. | |
![]() Báculo das Areias Escarlates | ![]() | 542 | Taxa Crítica | 44.1% | Oração | Obtém Bônus de ATQ baseado em 52%|65%|78%|91%|104% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, gera por 10s o efeito "Sonhos de Areias Escarlates": obtém Bônus de ATQ baseado em 28%|35%|42%|49%|56% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes. | |
![]() Observatório do Chamador de Estrelas | ![]() | 542 | Proficiência Elemental | 265 | Oração | Aumenta a Proficiência Elemental em 100|125|150|175|200. Nos 15s após o personagem que está com essa arma equipada criar um escudo, obtém o efeito "Espelho da Noite": aumenta o Dano causado pelo personagem ativo da equipe contra os inimigos próximos em 28%|35%|42%|49%|56%. O efeito "Espelho da Noite" pode ser obtido uma vez a cada 14s. | |
![]() Osso Robusto | ![]() | 565 | ATQ | 27.6% | Oração | Reduz o consumo de Stamina de Correr ou de Habilidades que substituem Correr em 15%. Além disso, ao Correr ou usar uma Habilidade que substitui Correr, aumenta o Dano causado por Ataques Normais. O valor do aumento é baseado em 16%|20%|24%|28%|32% do ATQ. Esse efeito desaparecerá depois ser desencadeado 18 vezes ou depois de 7s. | |
![]() Cortador de Montanhas | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Oração | Aumenta a força do Escudo em 20%|25%|30%|35%|40%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4%|5%|6%|7%|8% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%. | |
![]() Hora do Surfe | ![]() | 542 | Dano Crítico | 88.2% | Oração | Aumenta a Vida Máxima em 20%|25%|30%|35%|40%. A cada 15s, o seguinte ocorrerá nos 14s após usar uma Habilidade Elemental: ganha 4 acúmulos de Verão Escaldante. Cada acúmulo aumenta o Dano do Ataque Normal em 12%|15%|18%|21%|24%. Nessa duração, uma vez a cada 1.5s: remove 1 acúmulo após um Ataque Normal acertar um oponente. Uma vez a cada 1.5s: acrescenta 1 acúmulo após desencadear uma reação de Vaporização em um oponente. O efeito Verão Escaldante pode ser acumulado até 4 vezes. | |
![]() Espada do Advento | ![]() | 440 | ATQ | 35.2% | Oração | #Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma: "PlayStation Network" Acertar oponentes com um Ataque Normal ou Carregado concede 50% de chance de causar 200% do ATQ como Dano em uma pequena AdE. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. Adicionalmente, se {M#o}{F#a} Viajante equipar a Espada do Advento, seu ATQ é aumentado em 66. | |
![]() Espada da Cruz de Narcissus | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Recompensa De Missão | Quando o personagem com esta arma equipada não possui um Arkhe: quando Ataques Normais, Ataques Carregados ou Ataques Imersivos acertam, uma explosão de energia Pneuma ou Ousia será liberada, causando 160%|200%|240%|280%|320% do ATQ como Dano. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 12 segundos. O tipo de explosão de energia é determinado pelo tipo atual da Espada da Cruz de Narcissus. | |
![]() Diálogo | ![]() | 565 | Taxa Crítica | 18.4% | Passe De Batalha | Nos 15s seguintes após ser afetado por Pyro, aumenta o ATQ em 16%|20%|24%|28%|32%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. Nos 15s após ser afetado por Hydro, Cryo, Electro ou Dendro, fornece Bônus de Dano de todos os Elementos de 12%|15%|18%|21%|24%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. | |
![]() Brilho do Beco | ![]() | 620 | Proficiência Elemental | 55 | Oração | Aumenta o Dano causado pelo Personagem em 12%|15%|18%|21%|24%. Ao sofrer Dano, esse efeito de aumento de Dano não ocorrerá por 5s. | |
![]() O Sino | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Oração | Ao receber dano, cria um escudo que absorve o equivalente a 20%|23%|26%|29%|32% da Vida Máxima por 10s ou até o escudo desaparecer. Pode ser ativado uma vez a cada 45|45|45|45|45s. Quando o personagem estiver com o escudo, o Dano causado aumenta 12%|15%|18%|21%|24%. | |
![]() Espada Negra | ![]() | 510 | Taxa Crítica | 27.6% | Passe De Batalha | Aumenta o dano causado pelos Ataques Normais e Carregados em 20%|25%|30%|35%|40%, regenera 60%|70%|80%|90%|100% do ATQ como Vida quando o Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. | |
![]() "A Fisgada" | ![]() | 510 | Recarga de Energia | 45.9% | Vendedor De Pesca Inazuma | Aumenta o Dano do Supremo em 16%|20%|24%|28%|32% e a Taxa CRIT do Supremo em 6%|7.5%|9%|10.5%|12%. | |
![]() A Doca | ![]() | 510 | Vida | 41.3% | Oração | Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo": para cada Sinal da Tenacidade consumido, aumenta a Proficiência Elemental em 40|50|60|70|80 pontos, e 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2|2.5|3|3.5|4 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha. | |
![]() Arcana Original | ![]() | 608 | Dano Crítico | 66.2% | Oração | Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 16%|20%|24%|28%|32%. Para cada personagem na equipe com o mesmo Tipo Elemental que o personagem que está com essa arma equipada (incluindo o personagem que está com a arma equipada), obtém 1 acúmulo do efeito "Método". Para cada personagem de Tipo Elemental diferente, obtém 1 acúmulo do efeito "Atuação". Quando possuir 1/2/3 ou mais acúmulos do efeito "Método", o ATQ aumentará (16%/32%/48%)|(20%/40%/60%)|(24%/48%/72%)|(28%/56%/84%)|(32%/64%/96%). Quando possuir 1/2/3 ou mais acúmulos do efeito "Atuação", aumenta a Veloc. Mov. em (4%/7%/10%)|(6%/9%/12%)|(8%/11%/14%)|(10%/13%/16%)|(12%/15%/18%). | |
![]() A Flauta | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Oração | O Ataque Normal ou Ataque Carregado concede um Acorde. Obter 5 Acordes ativa o poder da música e causa 100%|125%|150%|175%|200% de Dano de ATQ aos inimigos ao redor. Os Acordes duram até 30s e pode-se ganhar 1 Acorde a cada 0.5s. | |
![]() Último Acorde | ![]() | 510 | Proficiência Elemental | 165 | Oração | Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 24%|30%|36%|42%|48%. | |
![]() Espada Áspera | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Oração | Aumenta a força do Escudo em 20%|25%|30%|35%|40%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4%|5%|6%|7%|8% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%. | |
![]() Arco Esmeralda do Caçador | ![]() | 510 | Taxa Crítica | 27.6% | Passe De Batalha | Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque com Mira, possui 50% de chance de gerar um Ciclone que atacará continuamente os inimigos ao redor, causando 40%|50%|60%|70%|80% de Dano de ATQ a esses inimigos a cada 0.5s por 4s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 14|13|12|11|10s. | |
![]() Sinfonia dos Indolentes | ![]() | 510 | Dano Crítico | 55.1% | Oração | Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 60%|75%|90%|105%|120%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 48%|60%|72%|84%|96%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 240|300|360|420|480. | |
![]() Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões | ![]() | 401 | Vida | 35.2% | Oração | Ao mudar de personagem, o ATQ do novo personagem é aumentado em 24%|30%|36%|42%|48% por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. | |
![]() Agitação Trovejante | ![]() | 608 | Dano Crítico | 66.2% | Oração | Aumenta o Ataque em 20%|25%|30%|35%|40%, e concede a grandeza do Selo da Trovoada. Nas cargas 1/2/3, o Selo de Trovoada aumenta o Dano do Ataque Normal em (12/24/40%)|(15/30/50%)|(18/36/60%)|(21/42/70%)|(24/48/80%). O personagem obterá uma carga de Selo da Trovoada nos seguintes cenários: Ataque Normal que causa Dano (a carga dura 5s), lançar uma Habilidade Elemental (carga dura 10s); Energia Elemental menor que 100% (carga desaparece quando a energia está completa). A duração de cada carga é calculada independentemente uma da outra. | |
![]() Lâmina das Ondas | ![]() | 510 | ATQ | 41.3% | Forja | Após receber cura, aumenta o ATQ em 24%|30%|36%|42%|48% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo. | |
![]() Rito do Fluxo Eterno | ![]() | 542 | Dano Crítico | 88.2% | Oração | Aumenta a Vida em 16%|20%|24%|28%|32%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 14%|18%|22%|26%|30%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Ao possuir 3 acúmulos ou quando redefinir a duração dos 3 acúmulos, regenera 8|9|10|11|12 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 12s dessa forma. | |
![]() Chuva Floral | ![]() | 510 | Proficiência Elemental | 165 | Evento | Ao atingir os inimigos com um ataque, aplicará o estado de "Assombração do Guarda-Chuva" em um inimigo por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s; caso esse inimigo seja derrotado na duração do efeito, redefinirá o tempo de recarga dele. Personagens com esta arma equipada causam 16%|20%|24%|28%|32% a mais de Dano contra inimigos no estado "Assombração do Guarda-Chuva". | |
![]() Espada do Viajante | ![]() | 448 | DEF | 27.5% | Baú | Cada Orbe ou Partícula Elemental coletada restaura 1%|1.25%|1.5%|1.75%|2% da Vida. | |
![]() Reminiscências de Tulaytullah | ![]() | 674 | Dano Crítico | 44.1% | Oração | Aumenta a Vel. do Ataque Normal em 10%|12.5%|15%|17.5%|20%. Nos 14s após lançar a Habilidade Elemental: o Dano causado por Ataques Normais aumenta em 4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6% a cada segundo; ao atingir os oponentes com um Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Normal aumentará em 9.6%|12%|14.4%|16.8%|19.2%. Este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 0.3s. Enquanto este efeito estiver ativo, o Dano causado por Ataques Normais através do efeito descrito acima aumentará em até no máximo 48%|60%|72%|84%|96%. Este efeito é removido quando o personagem deixa o campo de batalha. Ao lançar a Habilidade Elemental novamente, o efeito será reiniciado. | |
![]() Nefrita Gêmea | ![]() | 448 | Taxa Crítica | 15.6% | Baú | Ao derrotar um inimigo, aumenta a Veloc. Mov. e o ATQ em 12%|14%|16%|18%|20% por 15s. | |
![]() Mega Ultra Espada Mágica do Soberano | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Evento | Aumenta o ATQ em 12%|15%|18%|21%|24%. Mas não só isso! As Melusines da Vila Marusea lhe oferecem todo seu apoio, de forma que segundo a quantidade de Melusines que você já ajudou, o ATQ pode aumentar em até 12%|15%|18%|21%|24% a mais. | |
![]() Urakugo Rensai | ![]() | 542 | Dano Crítico | 88.2% | Oração | Aumenta o Dano do Ataque Normal em 16%|20%|24%|28%|32%. Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 24%|30%|36%|42%|48%. Quando um personagem ativo próximo causa Dano Geo, os efeitos mencionados acima serão aumentados em 100% por 15s. Além disso, a DEF do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 20%|25%|30%|35%|40%. | |
![]() Veredito | ![]() | 674 | Taxa Crítica | 22.1% | Oração | Aumenta o ATQ em 20%|25%|30%|35%|40%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 "Selo do Juramento", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 18%|22.5%|27%|31.5%|36%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental. | |
![]() Perfuradora Prismática | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Oração | Aumenta a força do Escudo em 20%|25%|30%|35%|40%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4%|5%|6%|7%|8% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%. | |
![]() Estrela Itinerante | ![]() | 510 | Proficiência Elemental | 165 | Oração | A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24%|30%|36%|42%|48% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha. | |
![]() Barbatana do Quebra Ondas | ![]() | 620 | ATQ | 13.8% | Oração | O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12%|0.15%|0.18%|0.21%|0.24% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%|50%|60%|70%|80%. | |
![]() Redemoinho das Ondas | ![]() | 454 | Recarga de Energia | 30.6% | Oração | Diminui o consumo de Stamina ao Nadar em 15%. Além disso, por 10s após usar uma Habilidade Elemental, a Vida Máxima é aumentada em 20%|25%|30%|35%|40%. Para cada personagem Hydro na equipe, a Vida Máxima é aumentada em mais 12%|15%|18%|21%|24%, e o aumento máximo que pode ser alcançado dessa forma é de 24%|30%|36%|42%|48%. Pode ser ativado uma vez a cada 15s. | |
![]() Sombra Branca | ![]() | 510 | DEF | 51.7% | Forja | Após acertar um Ataque Normal e um Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 6%|7.5%|9%|10.5%|12% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s. | |
![]() Espadão de Ferro Branco | ![]() | 401 | DEF | 43.9% | Oração | Derrotar um oponente recupera 8%|10%|12%|14%|16% da Vida. | |
![]() Borla Branca | ![]() | 401 | Taxa Crítica | 23.4% | Baú | O Dano causado pelo Ataque Normal aumenta 24%|30%|36%|42%|48%. | |
![]() Ode à Brisa Florescente | ![]() | 510 | Proficiência Elemental | 165 | Evento | Ao lançar uma Habilidade Elemental, se obtém o desejo antigo da Flor do Vento, e o Ataque aumenta 16%|20%|24%|28%|32% por 6s. | |
![]() Vinho e Música | ![]() | 565 | Recarga de Energia | 30.6% | Oração | Quando um Ataque Normal atingir um inimigo, o consumo de Stamina ao Correr ou utilizar uma habilidade que substitua Correr reduz em 14%|16%|18%|20%|22% por 5s. Além disso, depois de Correr ou utilizar uma habilidade que substitua Correr aumenta o Ataque em 20%|25%|30%|35%|40% durante 5s. | |
![]() Farpa | ![]() | 510 | Taxa Crítica | 27.6% | Passe De Batalha | Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental e Supremo em 16%|20%|24%|28%|32%. Quando a Habilidade Elemental atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dela em 2%|2.5%|3%|3.5%|4%. Quando o Supremo atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dele em 2%|2.5%|3%|3.5%|4%. Esses dois efeitos duram 10s cada e podem ser acumulados até 4 vezes, podendo serem desencadeados uma vez a cada 0.1s. | |
![]() Túmulo do Lobo | ![]() | 608 | ATQ | 49.6% | Oração | Aumenta o ATQ em 20%|25%|30%|35%|40%. Ao acertar o ataque em oponentes com Vida inferior a 30%, aumenta o ATQ de todos os companheiros em 40%|50%|60%|70%|80% por 12s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s. | |
![]() Luz Lunar de Xiphos | ![]() | 510 | Proficiência Elemental | 165 | Oração | Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em 0.036%|0.045%|0.054%|0.063%|0.072% para cada ponto de Proficiência Elemental que ele possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, esses efeitos duram 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha. |
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