原神 达达利亚

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达达利亚
「公子」
愚人众

达达利亚 天赋

普通攻击

等级

一段伤害:
二段伤害:
三段伤害:
四段伤害:
五段伤害:
六段伤害:
瞄准射击:
满蓄力瞄准射击:
断流·闪 伤害: *3
断流·破 伤害:
断流持续时间: 10
下坠期间伤害:
低空/高空坠地冲击伤害: /

普通攻击·断雨 - 普通攻击

普通攻击
进行至多六段的连续弓箭射击。

重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击
瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成水元素伤害,并施加断流效果。

断流
处于断流影响下的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生水元素范围伤害效果。这些效果造成的伤害视为普通攻击伤害。
·断流·闪:满蓄力瞄准射击命中处于断流影响下的敌人时,会引发连续范围伤害。断流·闪每0.7秒至多触发一次。
·断流·破:击败处于断流影响下的敌人时会引发水之绽放,对附近的敌人施加断流效果。

下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
处于魔王武装·狂澜的近战状态下时,无法施展下落攻击。

元素战技

等级

状态激发伤害:
一段伤害:
二段伤害:
三段伤害:
四段伤害:
五段伤害:
六段伤害: +
重击伤害: +
重击体力消耗: 20
断流·斩 伤害:
最大持续时间: 30
冷却时间: 636
持续时间耗尽冷却时间: 45

魔王武装·狂澜 - 元素战技

解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。
在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:

普通攻击
进行至多六段的连续水元素斩击。

重击
消耗体力,瞬间向前方挥出两剑,造成水元素伤害

断流·斩
近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成水元素范围伤害。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。

30秒后或再次施放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。
若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。

为了克服自己不擅使弓的弱点,他才选择弓作为自己的武器。但在真正的战斗中,不得不拿出真正的实力…

元素爆发

等级

技能伤害·近战:
技能伤害·远程:
断流·爆 伤害:
技能返还元素能量(远程): 20
冷却时间: 15
元素能量: 60

极恶技·尽灭闪 - 元素爆发

依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:

远程状态·魔弹一闪
向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。
施放后,返还部分元素能量。

近战状态·尽灭水光
进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。

断流·爆
尽灭水光命中处于断流状态下的敌人时,会消耗断流效果并引发水爆,造成水元素范围伤害。断流·爆造成的伤害视为元素爆发伤害。

湍流的水,在他的雪国故土并不常见。或许能将流水握在手中,正是因为明白流水的珍贵吧。

达达利亚 被动

突破 1

永无谢幕 - 突破 1

断流效果的持续时间延长8秒。

突破 4

水形剑 - 突破 4

处于魔王武装·狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。

天赋

诸武精通 - 天赋

队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。

达达利亚 命之座

星座 1

魔王武装·遏浪 - 星座 1

魔王武装·狂澜的冷却时间降低20%。

星座 2

魔王武装·暗流 - 星座 2

处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。

星座 3

深渊之灾·纷争涡源 - 星座 3

魔王武装·狂澜的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

星座 4

深渊之灾·凝水盛放 - 星座 4

每4秒,场上存在达达利亚自身施加的断流效果时,若达达利亚当前处于魔王武装·狂澜的近战状态,则触发断流·斩;否则,触发断流·闪。
通过此命之座触发的断流·斩与断流·闪不受这两种断流各自的触发间隔限制,也不会影响其触发间隔。

星座 5

极恶技·斩水斩雨 - 星座 5

极恶技·尽灭闪的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

星座 6

极恶技·天使灭尽 - 星座 6

在近战状态下施放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间。
该效果会在回到远程状态后触发。

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