原神 早柚

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早柚
雙手劍
忍里之貉
終末番

早柚 天賦

普通攻擊

等級

一段傷害:
二段傷害:
三段傷害: +
四段傷害:
重擊循環傷害:
重擊終結傷害:
重擊體力消耗: 每秒40
最大持續時間: 5
下墜期間傷害:
低空/高空墜地衝擊傷害: /

普通攻擊·忍刀·終末番 - 普通攻擊

普通攻擊
進行至多四段的連續揮砍。

重擊
持續消耗體力,旋轉大劍攻擊周圍的敵人。
停止旋轉時,會進行一次格外有力的揮砍。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。

元素戰技

等級

風風輪傷害:
風風輪舞踢點按傷害:
風風輪舞踢長按傷害:
風風輪附帶元素傷害:
風風輪舞踢長按附帶元素傷害:
長按最大持續時間: 10
冷卻時間: 611

嗚呼流·風隱急進 - 元素戰技

忍法·嗚呼流的獨創奧義!以風馳電掣之勢席捲戰場的絕技!
蜷縮成高速滾動的風風輪,衝撞觸及的敵人造成風元素傷害,並在結束時使出風風輪舞踢,造成風元素範圍傷害

點按
進入風風輪狀態,向前滾動一小段距離,並使出風風輪舞踢。

長按
以風風輪之姿持續滾動,並在該狀態下提高早柚的抗打斷能力。
期間,早柚可以控制滾動的方向,並能再次施放技能提前結束狀態,使出相比點按更為強大的風風輪舞踢。
以長按該技能施放時,能發生元素轉化。

持續至多10秒。效果結束時,技能將進入冷卻。在風風輪狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。

元素轉化
若早柚在風風輪狀態下,接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,使風風輪與風風輪舞踢額外造成該元素的附加傷害。
元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。

早柚閉著眼睛都能熟練施展出來。原本用於逃跑,有了神之眼之後,終於能趁機讓敵人吃些苦頭了。

元素爆發

等級

技能發動傷害:
技能發動治療量: 攻擊力+
不倒貉貉傷害:
不倒貉貉治療量: 攻擊力+
持續時間: 12
冷卻時間: 20
元素能量: 80

嗚呼流·影貉繚亂 - 元素爆發

忍法·嗚呼流的另一個獨創奧義!能創造出替早柚幹活的幫手!
對身邊的敵人造成風元素傷害,同時為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力,並召喚出「不倒貉貉」。

不倒貉貉
會週期性地根據附近的狀況,採取其中一種行動:
·附近的角色如果生命值均高於70%,則不倒貉貉會攻擊附近的一名敵人,造成風元素傷害
·附近場上如果有生命值低於或等於70%的角色,則會為附近場上生命值百分比最低的角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力。若附近不存在敵人,即使角色的生命值均高於70%,也會為角色恢復生命值。

不懂忍術的人都非常希望早柚能多多展示一下這個,也有人試圖找早柚學習。可早柚只想睡覺,不想被打擾。

早柚 被動

突破 1

更加合適的人選 - 突破 1

早柚在場上觸發擴散反應時,為隊伍中自己的角色以及附近的友方角色恢復300點生命值。除此之外,早柚的每點元素精通將額外恢復1.2點生命值。
該效果每2秒只能觸發一次。

突破 4

早柚不用工作啦 - 突破 4

嗚呼流·影貉繚亂的不倒貉貉獲得如下效果:
·為角色恢復生命值時,將為該角色身邊的其他場上角色恢復相當於回復量20%的生命值。
·攻擊敵人時,擴大造成傷害的範圍。

天賦

嗚呼流·屏息秘傳 - 天賦

早柚在隊伍中時,隊伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物時,不會驚動牠們。
有效對象可參考圖鑑中「生物誌 / 野生動物」的「其他」分類。

早柚 命之座

星座 1

一心二用之術 - 星座 1

嗚呼流·影貉繚亂的不倒貉貉的行動將忽視生命值限制,能同時攻擊附近的敵人並為角色恢復生命值。

星座 2

理清逃跑路線 - 星座 2

嗚呼流·風隱急進獲得如下效果:
·點按施放時,風風輪舞踢造成的傷害提高3.3%。
·處於長按施放後的風風輪狀態下時,每0.5秒,就會使這次施展的風風輪舞踢造成的傷害提高3.3%。透過這種方式,風風輪舞踢造成的傷害至多可以提高66%。

星座 3

都交給分身吧 - 星座 3

嗚呼流·影貉繚亂的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

星座 4

偷懶的新方法 - 星座 4

早柚在場上觸發擴散反應時,將恢復1.2點元素能量。
該效果每2秒只能觸發一次。

星座 5

快是第一奧義 - 星座 5

嗚呼流·風隱急進的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

星座 6

呼呼大睡時間 - 星座 6

早柚自己透過嗚呼流·影貉繚亂召喚的不倒貉貉的攻擊與回復量,受益於早柚的元素精通。早柚的每點元素精通,能產生如下效果:
·使不倒貉貉的攻擊額外造成0.2%攻擊力的傷害。透過這種方式至多額外造成400%攻擊力的傷害;
·使不倒貉貉的回復量提高3點。透過這種方式,至多提高6000點回復量。

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