原神 達達利亞

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達達利亞
「公子」
愚人眾

達達利亞 天賦

普通攻擊

等級

一段傷害:
二段傷害:
三段傷害:
四段傷害:
五段傷害:
六段傷害:
瞄準射擊:
滿蓄力瞄準射擊:
斷流·閃 傷害: *3
斷流·破 傷害:
斷流持續時間: 10
下墜期間傷害:
低空/高空墜地衝擊傷害: /

普通攻擊·斷雨 - 普通攻擊

普通攻擊
進行至多六段的連續弓箭射擊。

重擊
進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊
瞄準時,水元素之力會在箭矢上持續匯聚。聚滿了激流的箭矢會在命中敵人時造成水元素傷害,並施加斷流效果。

斷流
處於斷流影響下的敵人受到達達利亞的各種攻擊時,將產生水元素範圍傷害效果。這些效果造成的傷害視為普通攻擊傷害。
·斷流·閃:滿蓄力瞄準射擊命中處於斷流影響下的敵人時,會引發連續範圍傷害。斷流·閃每0.7秒至多觸發一次。
·斷流·破:擊敗處於斷流影響下的敵人時會引發水之綻放,對附近的敵人施加斷流效果。

下落攻擊
從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。
處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態下時,無法施展下落攻擊。

元素戰技

等級

狀態激發傷害:
一段傷害:
二段傷害:
三段傷害:
四段傷害:
五段傷害:
六段傷害: +
重擊傷害: +
重擊體力消耗: 20
斷流·斬 傷害:
最大持續時間: 30
冷卻時間: 636
持續時間耗盡冷卻時間: 45

魔王武裝·狂瀾 - 元素戰技

解放純水構成的武裝,對周圍的敵人造成水元素傷害,並進入近戰狀態。
在此狀態下,達達利亞的普通攻擊與重擊將轉為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,並發生以下變化:

普通攻擊
進行至多六段的連續水元素斬擊。

重擊
消耗體力,瞬間向前方揮出兩劍,造成水元素傷害

斷流·斬
近戰攻擊命中處於斷流影響下的敵人時,將引發一次斷流·斬,造成水元素範圍傷害。斷流·斬造成的傷害視為元素戰技傷害,每1.5秒至多觸發一次。

30秒後或再次施放時效果將會解除,回到遠程狀態,並使技能進入冷卻。近戰狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。
若持續30秒後自動回到遠程狀態,技能將進入更長的冷卻週期。

為了克服自己不擅使弓的弱點,他才選擇弓作為自己的武器。但在真正的戰鬥中,不得不拿出真正的實力…

元素爆發

等級

技能傷害·近戰:
技能傷害·遠程:
斷流·爆 傷害:
技能歸還元素能量(遠程): 20
冷卻時間: 15
元素能量: 60

極惡技·盡滅閃 - 元素爆發

依據達達利亞當下所處的狀態,進行不同的攻擊:

遠程狀態·魔彈一閃
向前方快速射出一發飽含水元素的魔箭,造成水元素範圍傷害,並施加斷流效果。
施放後,歸還部分元素能量。

近戰狀態·盡滅水光
進行一次大範圍斬擊,對附近所有敵人造成大量水元素傷害,並能引發斷流·爆。

斷流·爆
盡滅水光命中處於斷流狀態下的敵人時,會消耗斷流效果並引發水爆,造成水元素範圍傷害。斷流·爆造成的傷害視為元素爆發傷害。

湍流的水,在他的雪國故土並不常見。或許能將流水握在手中,正是因為明白流水的珍貴吧。

達達利亞 被動

突破 1

永無謝幕 - 突破 1

斷流效果的持續時間延長8秒。

突破 4

水形劍 - 突破 4

處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態時,普通攻擊與重擊在造成暴擊時,會為命中的敵人施加斷流效果。

天賦

諸武精通 - 天賦

隊伍中自己的角色普通攻擊等級提高1級。

達達利亞 命之座

星座 1

魔王武裝·遏浪 - 星座 1

魔王武裝·狂瀾的冷卻時間降低20%。

星座 2

魔王武裝·暗流 - 星座 2

處於斷流效果的影響下的敵人被擊敗時,達達利亞恢復4點元素能量。

星座 3

深淵之災·紛爭渦源 - 星座 3

魔王武裝·狂瀾的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

星座 4

深淵之災·凝水盛放 - 星座 4

每4秒,場上存在達達利亞自身施加的斷流效果時,若達達利亞當下處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態,則觸發斷流·斬;否則,觸發斷流·閃。
透過此命之座觸發的斷流·斬與斷流·閃不受這兩種斷流各自的觸發間隔限制,也不會影響其觸發間隔。

星座 5

極惡技·斬水斬雨 - 星座 5

極惡技·盡滅閃的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

星座 6

極惡技·天使滅盡 - 星座 6

在近戰狀態下施放極惡技·盡滅閃時,清除魔王武裝·狂瀾的冷卻時間。
該效果會在回到遠程狀態後觸發。

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